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楼主: 陈?

游戏开发思想交流群

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发表于 2009-8-1 13:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏开发思想交流群

陈?: Re: Re:游戏开发思想交流群


简单不见得就是好,关键在于人脑好不好理解


基本粒子没有人不理解,但没有人用基本粒子去构建一架飞机。

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 楼主| 发表于 2009-8-1 13:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:游戏开发思想交流群

instemast: Re: Re: Re:游戏开发思想交流群



基本粒子没有人不理解,但没有人用基本粒子去构建一架飞机。

我可没说要用基本粒子去造飞机,而是说用基本粒子来解释更复杂的事物,这样这种事物才站得住脚

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发表于 2009-8-1 13:20:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发思想交流群

仿真和算法的区别:

算法: Y = f(X) 已知集合 X 求集合 Y.
仿真: X(t) (*注1) 时间t变化的时候, 不断求集合X(t)

如果我们把 X(t) 这里的 t 换成普通的变量比如 a. 那么,
X(a) (*注2) 实际上构成了一幅"静态的"图像。
而我们知道真实世界的 t 实际上就是相对论中的共时平面,
所以,X(t) 本质上也是一幅"静态的"图像。

----------------------------------
(*注1) 如果我们讨论的更加具体一些,
通常,我们仿真的一个系统,如果它需要从外界获得输入I(t),
即系统X(t)不是一个封闭的系统,那么我们有:
X(t) = { X'(t, I(t)); I(t) }
注意,这里我们把输入I(t)也算作是系统的一部分,
否则我们的"X(t)"这个简洁的表达式在种开放系统中就不能用了。

(*注2) X(a)或X(t)表示,当a或t一定时,集合X的值是确定的。
但是,这并不意味着X中的元素之间就没有关系了,这点尤为重要。

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 楼主| 发表于 2009-8-1 13:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏开发思想交流群

instemast: Re:游戏开发思想交流群

仿真和算法的区别:

算法: Y = f(X) 已知集合 X 求集合 Y.
仿真: X(t) 时间t变化的时候, 不断求集合X(t...

跟我这个主题关系是什么呢,世界怎么组成及怎么运动的问题还是没回答

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发表于 2009-8-1 13:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏开发思想交流群

陈?: Re: Re:游戏开发思想交流群


跟我这个主题关系是什么呢,世界怎么组成及怎么运动的问题还是没回答


我已经回答了,
1 狭义上,世界就是一个仿真 X(t). 这里t是真实的时间,仿真了一个实时的系统。
2 广义上,世界就是一个仿真 X(a). 这里a可以是任何量,绘制了一幅的"静态"图像。

X(t) 和 X(a) 的计算机实现方法可能很不同,但,
从本质上看,他们都是"静态"图像而已。

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发表于 2009-8-1 13:46:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发思想交流群

你们都是哲学家。

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 楼主| 发表于 2009-8-1 13:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:游戏开发思想交流群

instemast: Re: Re: Re:游戏开发思想交流群



我已经回答了,
1 狭义上,世界就是一个仿真 X(t). 这里t是真实的时间,仿真了一个实时的系统。
2 广...

这个回答过于高层了,不是从对象的角度解释

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发表于 2009-8-1 14:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:游戏开发思想交流群

陈?: Re: Re: Re: Re:游戏开发思想交流群


这个回答过于高层了,不是从对象的角度解释


对象的角度? 什么是对象?

可是我不管,一个世界就是一幅图像。

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 楼主| 发表于 2009-8-1 14:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:游戏开发思想交流群

instemast: Re: Re: Re: Re: Re:游戏开发思想交流群



对象的角度? 什么是对象?

可是我不管,一个世界就是一幅图像。

对象是底层,是基础,如果直接站在高处看,很容易看错,也缺乏证明

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发表于 2009-8-1 14:17:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发思想交流群

再修正一下:

首先,
我先前说世界是一个 X(a) 的图像,
这里 X 是一个集合,这里的 a 是一个普通变量。
那么,a没有必要特殊化,我们可以采用更加优雅的表达方式:
首先 f(X,a) = 0  (这就好比把函数图像用曲线方程描述)
然后,我们可以把集合{X;a}记作A.
f(A) = 0
这就是我们世界的更优雅的表达方式。

接下来,
我们对这个表达方式再作修正。
我们的世界极其复杂,以至于A的元素可能不是像离散数学,计算机程序那样是"一个一个的"。

这里我们遇到了一个棘手的问题。。。(待续)
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