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楼主: 陈?

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发表于 2009-8-1 14:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:游戏开发思想交流群

陈?: Re: Re: Re: Re: Re: Re:游戏开发思想交流群


对象是底层,是基础,如果直接站在高处看,很容易看错,也缺乏证明


你搞的那些东西就好比是地心说,非常复杂,非常具体,不能根本地说明世界。

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 楼主| 发表于 2009-8-1 14:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:游戏开发思想交流群

instemast: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:游戏开发思想交流群



你搞的那些东西就好比是地心说,非常复杂,非常具体,不能根本地说明世界。

你这么说的话,那几何学里从点和线研究起也是地心说,应该直接从三角形,正方形研究起,代数学里面的数字也是地心说,应该一上来就是方程,函数

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发表于 2009-8-1 14:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:游戏开发思想交流群

陈?: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:游戏开发思想交流群


你这么说的话,那几何学里从点和线研究起也是地心说,应该直接从三角形,正方形研究起,代数学里面的数字也是地心说,应该一上来就是方程,函数


但数学,它最终抽象出来了 方程、函数。
你研究对象什么的,抽象出来了什么?

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 楼主| 发表于 2009-8-1 15:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:游戏开发思想交流群

instemast: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:游戏开发思想交流群



但数学,它最终抽象出来了 方程、函数。
你研究对象什么的,抽象出来了什么?

可以抽象的东西很多,因为世界上所有事物都是建立在对象基础上的,数学的那些东西用这个全部都能推出来

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发表于 2009-8-1 15:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏开发思想交流群

instemast: Re:游戏开发思想交流群

再修正一下:

首先,
我先前说世界是一个 X(a) 的图像,
这里 X 是一个集合,这里的 a 是一个普通变量。
那么,a没有必要特殊化,我们可以采用更加优雅的表达方式:
首先 f(X,a) = 0  (这就好比把函数图像用曲线方程描述)
然后,我们可以把集合{X;a}记作A.
f(A) = 0
这就是我们世界的更优雅的表达方式。

接下来,
我们对这个表达方式再作修正。
我们的世界极其复杂,以至于A的元素可能不是像离散数学,计算机程序那样是"一个一个的"。

这里我们遇到了一个棘手的问题。。。(待续)


集合A的元素是模糊的,连续的,而不是"一个一个的"(离散的)。
那么我们容易想到,可以用一个2D图像来描述集合A。

但,进一步思考我们可以知道:

1) A的确可以通过2D图像来描述,但这往往没有多少意义,因为f(A)=0没有体现出来,
即,从这幅2D图像上看不出各个元素之间的函数关系。
那么这种f(A)=0如何描述?我还不知道。。。

2) 特殊地,如果有A的子集B,并且B的各个元素之间没有函数关系,仅仅是B中的元素b和 A-B 中的某些元素有函数关系,
那么,我们可以用2D的图像来描述这个集合B的某个值,并且用若干幅图像来描述函数B。

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发表于 2009-8-1 15:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:游戏开发思想交流群

陈?: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:游戏开发思想交流群


可以抽象的东西很多,因为世界上所有事物都是建立在对象基础上的,数学的那些东西用这个全部都能推出来


对象是像集合论一样的东西。
函数是描述对象的之间的关系的。

此外,你的“对象”理论都涉及到什么内容?
包括了"实现"等等概念吗?那么你如何定义它们?
(实际上"实现"就是对象和类(也是对象)之间的一种函数关系)

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 楼主| 发表于 2009-8-1 15:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:游戏开发思想交流群

instemast: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:游戏开发思想交流群



对象是像集合论一样的东西。
函数是描述对象的之间的关系的。

此外,你的“对象”理论都涉及到什么...

与对象相关的还有能量,说明了世界运行的动力

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 楼主| 发表于 2009-8-1 15:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏开发思想交流群

instemast: Re: Re:游戏开发思想交流群



集合A的元素是模糊的,连续的,而不是"一个一个的"(离散的)。
那么我们容易想到,可以用一个...

一个大对象由若干个小对象组成,对这些小对象的抽象就可以用模糊的办法,不矛盾
对象的属性本质上就是用一种形式符号表达对象的某种状态,形式符号本身就是灵活的

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 楼主| 发表于 2009-8-1 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:游戏开发思想交流群

函数是对象间状态变化关系的一种抽象
比如说两部队打战,现实中人是一个一个死的,抽象成函数只不过是把一个一个死的过程抽象出来了,同时由于这种抽象,就可以忽略掉一些对象

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发表于 2009-8-1 16:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏开发思想交流群

instemast: Re:游戏开发思想交流群

再修正一下:

首先,
我先前说世界是一个 X(a) 的图像,
这里 X 是一个集合,这里的 a 是一个普通变量。
那么,a没有必要特殊化,我们可以采用更加优雅的表达方式:
首先 f(X,a) = 0  (这就好比把函数图像用曲线方程描述)
然后,我们可以把集合{X;a}记作A.
f(A) = 0
这就是我们世界的更优雅的表达方式。
... ...


文中仅仅是把 X(a) 改写为 f(A)=0. (即f(A)=0 <==> X(a))
实际上,f(A)=0 所能描述的东西(外延),比X(a)要丰富的多。
所以,我们把对世界的描述,推广到任何 f(A)=0 (即f(A)=0不能推出X(a))
( X(a)很容易理解,它在前文中自X(t)推广而来,表示当a一定的时候,集合X的值是确定的 )
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