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楼主: 苏五牧羊

[讨论] 求助:关于赏金任务系统

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 楼主| 发表于 2009-8-10 21:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求助:关于赏金任务系统

windyxt06: Re:求助:关于赏金任务系统

以前我也想过这个系统,不过在国内不能叫赏金,会被和谐的,一般都叫雇佣兵。
我也贴一下我写的,希望对你...


这个雇佣兵团系统是公会系统的分支?还是独立的呢?

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 楼主| 发表于 2009-8-10 21:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求助:关于赏金任务系统

windyxt06: Re:求助:关于赏金任务系统

抱歉,暂时还没想到如何激发玩家使用雇佣兵系统。
这个就需要大家的探索了。

要不也可以这样,雇佣兵相...


问题是怎么鼓励大家建雇佣兵团呢?玩家设立雇佣兵团的最终目的是?
感觉这样限制下,雇佣兵的游戏空间跟其他玩家的游戏空间完全不同,他可能随时实现身份的转变吗?
[em5]

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发表于 2009-8-10 21:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:求助:关于赏金任务系统

苏五牧羊: Re: Re:求助:关于赏金任务系统



[em9] 兄弟你很狠啊。
1、任务需求:的确,对于接取赏金任务的玩家来说,除了发布任务的玩家所提供的...

1. 我觉得如果任务是玩家设计的,任务分级也是有一定难度的。
2.
3. 我的夸奖,就好像乞丐夸奖富人赚钱厉害一样,没一点价值,让我推荐资料?就像乞丐给富人推荐致富宝典一样,不现实,呵呵。
4. 所谓倒计时就是要有个时间限制而已,我的任务比较急,我发布悬赏了,结果你领了任务放了好几天都不做,那我怎么办?所有要有个限制,我的任务可以在半小时内完成,那我就有权利限时半小时。
5. 装备不是大家去看一眼就算鉴定了,弄出一连串玩家自己无法完成的任务,完成了才算完成鉴定;玩家不得不悬赏帮忙
6. 说实话,没看懂,不知道你卖的是什么 [em10],国内某游戏,为什么不把游戏名字透露一下呢?

面试情况如何,不知可否私下透漏下面试的是哪家公司... [em13]

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发表于 2009-8-10 21:52:00 | 显示全部楼层

Re:求助:关于赏金任务系统

雇佣兵属中立社团,有善有恶。
雇佣兵的游戏空间升值很大,雇佣兵可随时在协会处登记领取证件工作或是在协会解除身份。为了避免不必要的混乱,加入雇佣兵之后72小时或经历更长时间后方可解除合约。强制解除合约则扣除雇佣兵分数或直接使雇佣兵等级降低。
雇佣兵协会提供一些任务,可以赚钱的,也可以拿到经验的,每天可以按照雇佣兵等级高底领取任务数量的多少。而公会则相应的减少一些任务。
相比之下,雇佣兵在中间有一个中立的系统做担保,对于诚信方面可以查询。而任务完成后系统则给予和和约人约定好扣除税之后得到的奖励。
还有,更正一点,雇佣兵不依附于任何公会,但是可以结盟,结盟是双方协商情况下的。雇佣兵依然以中立的地位占世界一席。
还有些自己想想吧,最近头脑不够用。

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发表于 2009-8-10 22:04:00 | 显示全部楼层

Re: 求助:关于赏金任务系统

  1. GM是一级的号?
复制代码


GM不是1级的号,而是满级的号。

但是GM被杀一般是不会的。

-----------------至于GM为什么会死?----------------

这个问题很简单:在龙族里,玩家死了之后不是直接回城的。而是过多久(大概30秒,忘记了)之后变成灵魂状态

飘起在原地。祭祀使用探测灵魂之后可以看见漂浮中的玩家。并可以使用技能将其救起。如果当场没有祭司,

玩家可以登出游戏,重新回到城内。但是还是灵魂状态,必须等在城内练习救人技能的新手祭司救活,

否则,要慢慢的飘到离广场不远处的神殿里,输入:“以伟大的艾德布洛伊之名”(忘记是不是这句了),才能复活。

这个系统我只在龙族里见过。

所以,GM都是已灵魂状态导出跑,而且多数都是盗贼(满级叫盗王)和弓箭手(满级叫神射手)的职业(移动速度最快)。

我还记得救起过GM呢。。。

PS:
2001年1月2日

韩国eSofNet公司推出一款 MMORPG 网络游戏力作《龙族》。《龙族》在韩国是由eSofNet与三星电子共同开发,由于画风细致优美,并拥有独特的创造与生活技能系统,多次荣获专业游戏杂志与网友投票评比为最令人期待的线上游戏,龙族预计在2月中旬上。

据我所知,龙族最早其实是美国一家公司开发的,后来由于某种原因倒闭了,才将龙族卖给了韩国这家公司。

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 楼主| 发表于 2009-8-10 22:13:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:求助:关于赏金任务系统

wolfbone: Re: Re: Re:求助:关于赏金任务系统


1. 我觉得如果任务是玩家设计的,任务分级也是有一定难度的。
2.
3. 我的夸奖,就好像乞丐夸奖富人赚钱...


[em22]
1、所以策划的重点就是将对任务进行分类,不同等级的悬赏令对应不同类型的任务,已达到控制的效果。[em9]还没入职,没有真相。
2、批判呢?
3、[em9] 乞丐也有大狗棍法。借来看看。
4、如果每个任务都要进行不同的倒数计时,系统负荷得来吗?建议是设置统一的任务有效期。
5、实在没考虑过发挥装备鉴定系统。你说的一连串任务是类似跑环的任务吗?
6、通过道具换取声望,通过声望换取声望物品——赏金令。 [em9]把游戏名字说出来会不会有人说我是枪手。。

[em6] 我只透露一点:那家公司楼下的保安哥哥特别帅

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 楼主| 发表于 2009-8-10 22:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 求助:关于赏金任务系统

lxyily: Re: 求助:关于赏金任务系统

  1. GM是一级的号?
复制代码


GM不是1级的号,而是满级的号。

但是GM被杀一般是不会的。

--------...


[em17] 复活设计很有意思呢,这游戏为啥不能玩了

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发表于 2009-8-10 22:17:00 | 显示全部楼层

Re: 求助:关于赏金任务系统

  1. 复活设计很有意思呢,这游戏为啥不能玩了
复制代码



2004年10月29日
  官方公告:
  在致龙族玩家的信里写到
  龙族从上市到现在,已经陪伴大家走过了超过三年的时光了,不只玩家,龙族运营小组和第三波公司上下所有人都对龙族有着特殊的感情。龙族自从上市以来,面对过无数的风风雨雨,不论是 外挂封包,游戏内一直不断的回档、错乱、复制等问题,龙族运营小组一直都以坚定的态度去面对,错的就改,该封停就封停,将不能恪尽职守的员工解雇,努力为玩家营造一个最好的游戏环境。
  不过,第三波本身只是代理商,并没有改动游戏代码的权力,所以面对一些游戏本身的问题,比如回档、错乱、复制、 外挂封包程序等,我们只能依赖韩国原厂来解决。我们不断地向他们提出解决这些问题的要求,甚至提着笔记本计算机到韩国为他们演示 外挂,而韩国原厂也的确在这方面作出了不少的努力,但是由于龙族本身的设计漏洞不少,这方面的问题一直得不到原厂在技术面的根本解决。面对技术面的不足,第三波也曾试图用行政的手段,以封停违规玩家的手法来制止各种不良的行为,这三年间我们进行过几次大规模的封号行动,被封的账号累计超过十万以上,但被封停的玩家很容易就可以以新账号再次进入游戏,所以这最终只造成一个令所有官方人员都疲于奔命的恶性循环,而没有足够的人力去为其它玩家提供更好的服务,也由于这样造成了玩家的流失,使我们更是处于经营困难的处境。
  虽然韩国原厂最近出现了组织人事不稳定的情况,但我们一方面仍和原厂积极沟通以谋求解决的方法,另一方面面对不断的玩家流失,我们也只能无奈地将现有三组服务器合并为一组,提高营运效率,并避免玩家更多的流失。
  从开始经营龙族到今天,龙族运营小组一直抱着一定要做好龙族的信念,过去我们经历过许多次的困境,但我们依然没有丧失信心。未来,我们依然会尽最大的努力,试图去解决现在面对的问题,在这里我们也希望龙族的玩家们可以自觉自律,和我们一起渡过现在的困境,不要再给龙族雪上添霜了。
  2004年11月2日
  亨德列克、杰洛丁、路坦尼欧三组服务器进行合并,合并为阿姆塔特,龙族大陆服务器仅剩阿姆塔特一组服务器。
  2004年11月11日
  机房搬迁
  2004年11月30日
  外 挂依旧泛滥,从11月17日开始无人被封停,官方对外挂采取无抵制态度。
  2004年12月1日零点
  龙族内又一次开始下雪了,不知道还有没有下次。

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 楼主| 发表于 2009-8-10 22:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:求助:关于赏金任务系统

windyxt06: Re:求助:关于赏金任务系统

雇佣兵属中立社团,有善有恶。
雇佣兵的游戏空间升值很大,雇佣兵可随时在协会处登记领取证件工作或是在协...


雇佣兵——雇佣兵团——雇佣兵阵营(中立阵营)
这个理解了。
那在雇佣任务的发布流程上可以具体说说么。

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 楼主| 发表于 2009-8-10 22:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 求助:关于赏金任务系统

lxyily: Re: 求助:关于赏金任务系统

  1. 复活设计很有意思呢,这游戏为啥不能玩了
复制代码



2004年10月29日
  官方公告:
  在致龙族...


[em10] 原来如此
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