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[讨论] 越来越浮躁了,所以尽管压力很大,还是要发一脑残贴~

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发表于 2009-8-5 23:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
用了半年时间,一个游戏的构思案算是初步完成了,有些地方在设定上还要在再细化一下,可是最近感觉没有灵感了,就又跑论坛来闲逛了,看看有什么指导性的收获,有时候看看娱乐贴也未尝不是一种放松心情的途径。

接下来打算一边再慢慢的完善一下构思,一边尝试着联系一下公司。

完善方面
主要是把一些设定表述的清晰明确一些,具体的细化工作已非我之力所能及了,费时费力不讨好,所以其实我这些构思算下来也不过是个二三十页的word文档而已,我想该有人要对此嗤之以鼻了,呵呵,这很正常,耳听为虚,我也不会在此做任何评价抑或断言,毕竟发帖子的目的还是想就第二点向大家征求一下意见。

联系公司方面
如何联系:我想大概只能通过公司对外公布的相关电子信箱联系了(如果能直接跟高层交谈几分钟那是最好不过了,不过似乎不现实),不知大家(尤其是业内人士)有何意见或建议。

什么公司:我个人心中想的是完美,原因有3,第一,构思的这个玩意对美术要求较高,而完美这方面在国内的评价还是很高的;第二,网游方面我玩完美的游戏时间最长,超过一年了,恩~;第三,我喜欢“完美”这个词...。但是,除了游戏本身之外我有一些战略上的想法,完美目前更热衷于向周边产业上发展,是广度战略,而盛大则一直在专攻其平台化,是深度战略,我个人更热衷于后者,想法上也以平台化为主(只不过盛大打造的是百货商店式平台,而我设想的是品牌专卖店式平台),而且盛大在运营上也比较有一套。不过也许我的认识很不到位,所以还是想集思广益,不知道大家对此有何高见。


关于我个人以及构思的这个玩意:(给大家提供些喷的切入点)
1.我玩过的网游不多,时间也不算长,玩的也不够投入,小说电影电视看过的也不算多,这是我的缺点,可是反过来想,缺点未必不能是优点,比如我选皮就可以不用过分局限于那些所谓的常规。

2.我不懂技术(我承认这个缺点是不可能变成优点的,呵呵),程序美工不懂,word、excel也不会用,  执行、文案、数值方面也无任何经验,所以我无法细化只能停在构思上,给我再多的时间细化出来的都只是垃圾而已

3.不懂技术怎么办,构思的时候我就尽量想现有的游戏都做到哪些了,以此作为参照物来敲定哪些构思能实现,哪些还需考究考究。因此,我构思的这个玩意绝不会是多么具有变革性质的玩意,构思中还是有很多现成游戏的影子的。尽管我也会有一些异想天开的构思,不过并非必须的,不要也不影响什么,只不过如果能加上的话则能给游戏增值

4.这是一款3DMMORPG网游,基本上该有的常见模块也都有了,不该有的也加了一两个,但是征途巨人里面的特色系统我这还真没有

5.每个模块基本上就是一页左右的设定描述,因为3DMMORPG网游在每个小模块方面也算都有一套比较成熟的做法了,所以我主要是描述不同之处,个别我未能有所见地的地方,就直接写了个略字,比如材料设定、采集、合成、药品等

其他的暂不透露,怕喷点太多了,我招架不住。
最后一条最容易被喷,我先替你们自我喷个“人家动辄两三年的工期上千万的投资,你以为幼儿园小朋友过家家?这么几页的文档连个小论文都不够格!”,大家再喷的时候就换个别的说法吧。

关卡总要一关关的闯,我就先来闯闯论坛喷子这一关吧,算是边闯关边获得经验升级吧,那么面对最后BOSS的时
候才更有胜算...

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发表于 2009-8-5 23:18:00 | 显示全部楼层

Re:越来越浮躁了,所以尽管压力很大,还是要发一脑残贴

程序美工不懂,word、excel也不会用

那你还能做什么。。。

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发表于 2009-8-5 23:20:00 | 显示全部楼层

Re:越来越浮躁了,所以尽管压力很大,还是要发一脑残贴

即使这些都不会,只要有钱,那么就能做老板,而且可以在游戏的载入画面上写上自己的大名

当然还有个办法,不懂就学呗……

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 楼主| 发表于 2009-8-5 23:42:00 | 显示全部楼层

Re:越来越浮躁了,所以尽管压力很大,还是要发一脑残贴

恩,学是必须的,正在慢慢的进展之中

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发表于 2009-8-5 23:55:00 | 显示全部楼层

Re:越来越浮躁了,所以尽管压力很大,还是要发一脑残贴

虚。
虚到让我无处下嘴。

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 楼主| 发表于 2009-8-6 00:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:越来越浮躁了,所以尽管压力很大,还是要发一脑

鬼手百炼: Re:越来越浮躁了,所以尽管压力很大,还是要发一脑残贴~排队开喷~

虚。
虚到让我无处下嘴。


说明我保持收敛低调以及保密都还算到位
[em22]

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发表于 2009-8-6 07:39:00 | 显示全部楼层

Re:越来越浮躁了,所以尽管压力很大,还是要发一脑残贴

不会OFFICE也没什么,现在抓紧赶学就成,因为软件本身并不难学...难在你需要坚持不懈的毅力...


LZ有想法却不知道如何记录,那你可以把想法说出来,大家讨论讨论...这也比你把想法烂在自己脑子里要好的多...

很多人喜欢谈创意
很多人喜欢谈中国游戏振兴
很多人喜欢喷中国在职研发者都只会山寨
很多人喜欢把自己的东西藏着然后梦想卖给游戏公司来一夜暴富


实际上,老外连开发很多年耗费许多心血的源代码都能公开共享,难道他们就不懂市场经济?

其实..人家才是真的在求技术更新发展...不交流哪里来的?都跟中国人喜欢藏着,那怎么共同进步?

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发表于 2009-8-6 08:30:00 | 显示全部楼层

Re:越来越浮躁了,所以尽管压力很大,还是要发一脑残贴

我来看别人喷...

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发表于 2009-8-6 08:39:00 | 显示全部楼层

Re:越来越浮躁了,所以尽管压力很大,还是要发一脑残贴

没内容。。。

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发表于 2009-8-6 09:07:00 | 显示全部楼层

Re:越来越浮躁了,所以尽管压力很大,还是要发一脑残贴

单就你略下的。挖矿。。合成。  合成先不说了 就采集也是一个需要很详尽的系统。
采集怎么分类。。。互相的关系是什么。。。怎么通过采集与合成系统来控制游戏中的经济。
采集的作用是什么。。。什么什么乱七八糟的。。。
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