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楼主 |
发表于 2009-8-6 10:41:00
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Re: Re:越来越浮躁了,所以尽管压力很大,还是要发一脑
GOODLUCK!: Re:越来越浮躁了,所以尽管压力很大,还是要发一脑残贴~排队开喷~
不会OFFICE也没什么,现在抓紧赶学就成,因为软件本身并不难学...难在你需要坚持不懈的毅力...
LZ有想法...
路要一步步走,关要一关关闯不是,一次性把想法一股脑的抛出来,文章长大家懒得看不说,可能大家也未必会仔细联系分析就乱喷一通了,呵呵。上面的文字里我主要向大家汇报了我的现状以及随后的打算,游戏方面主要汇报了两点:1,我资历浅 2,构思不多,文字上不过20多页文档。我明白这两点已经足以让大家把我否定至死了,发出来是想看看大家的心态,是一味的为了喷而喷还是保留了一份好奇心,心平气和地指教一二。上面几位,也算熟脸了,呵呵,偶尔经常看到你们喷人的,不过你们几位都没开喷,就冲这点,那就继续吧。
这次我只想讨论下题材问题,我构思的这个玩意,是基于现代环境下的环保题材。一直以来,在MMORPG上似乎大家更热衷于我国古代的战争历史题材以及武侠类,而基于现代背景的题材相对较少,我个人分析原因有二(不当之处请指教) :1. 古代战争以及武侠内容上是现成的(现成小说)、比较系统化的、深为广大中国玩家熟悉和喜爱的。2.现代题材的故事似乎还没什么广为人之的,而且做成游戏也未必能得到本来就生活在现代环境中的玩家的喜爱。
可是对我来说,没看过多少小说,事实上能做的题材基本上也已经被国内的公司做泛滥了,半年前一个偶然的机会想到了环保,环保也不是不能放在古代,只不过放在现代更有内容,虽然现代题材不太被看好,但其实也有自己的优点。
1.最简单的一点就是可在现代兼容武侠与历史,很多电视甚至个别网游里时空穿梭的想法就是一个切入点,当然不限于此。
2.基于现代的环保题材虽然没有一个系统的故事背景,但零零散散的内容还是可以很丰富的。一个小插曲:在过去的几个月中,我在18论坛里扒坟堆,当时110大页我看了近50页,一直扒到2006年的帖子,才看到了一个朋友提出要做环保题材的游戏,不过只看到他提了一下打垃圾怪物的设定,觉得内容还是太少了。
3.“环保”这两个字够噱头,我不想过分夸大噱头的作用,但是一个有噱头的题材确实能给游戏增值。我在这举个例子(不当之处请指教):《武林外传》,我就是冲着这名字去的,相信当时玩游戏的很多也是其电视剧的粉丝,最后玩了一年,玩到60级不玩了。60级以后增加的内容没玩过,但是60以前,我觉得游戏仅有的亮点就是这个名字以及Q版(姑且这个也算上),事实上游戏中也只是套用了一些电视剧中的角色做NPC,个别任务用了电视剧中的内容而已,大部分的任务以及其他系统都是作者自己杜撰的,电视剧的精髓——搞笑以及一集一个道理的寓教思想并无任何体现。有时候我在想,当初武林外传要立项的时候,也许提案人就是只看到了这个题材的噱头而已,也许是太急功近利了,没有用心把这个题材做到最好。但是这个游戏确实小获成功了,赚钱了,虽然比不上一些大作。。。忘了提一点,这个游戏还有另外一个噱头,美女代言人丁贝莉。总之一个游戏有自己的噱头,那在宣传上就已经事半功倍了。
好了,这次先说这么多,其实又很空,只是说了题材是现代环保而已,呵呵。
二十多页的文档,如果在座的一些策划高手们看了,也许会认为“就这么点东西,我一晚上就弄的出来”,但是我却花了半年时间。事实上我思考的东西远远不止那点字面东西,只是我上学时养成了一个坏习惯,我喜欢抓关键字,我复习的时候喜欢把整本书的复习内容总结一下关键字浓缩在几页纸上,我喜欢这种通观全局的感觉。这个习惯就直接导致了我写的这个构思不够细致。
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