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阿鲲谈星尘传说的音乐给游戏加分的原因

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发表于 2009-8-6 16:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    自星尘传说上线以来,其游戏音乐就一直以来被玩家所喜爱并于游戏官网论坛,以及其他BBS上多次讨论,甚至还有部分玩家自发的撰写出了多篇该音乐的赏析、评论文章。这无疑是游戏的音乐为游戏整体加分的一个典型成功案例。但是,为什么星尘传说的游戏音乐能够给游戏加分呢?所幸的是,今天阿鲲为全体游戏开发者以及游戏玩家给出了答案。

关键原因:阿鲲音乐工作室、国家交响乐队以及《蜘蛛侠2》混音师的黄金组合


想必玩过星尘传说的玩家都会被游戏开场的美丽画面所吸引,更是为宏大并紧贴画面的游戏音乐所感动。事实上,这首曲子正是3个团队联合打造的果实:它由我国行业内著名的阿鲲游戏音乐工作室音乐总监阿鲲亲自谱曲,由我国国家交响乐队演奏,并经著名的《黑客帝国2》《蜘蛛侠2》《黄金罗盘》等一线大片的混音师混音而成。
结合《星尘传说》的实际风格,阿鲲决定采用具有北欧风格的,带有一定凯尔特元素的曲风, 开篇的弦乐+长笛即勾勒出光芒世界中的美丽图画,这里也使用了复调的作曲手法,展现出作曲家一定的功力。 随后出现的悠扬的爱尔兰笛,夹杂着点缀的竖琴声,更是把听众带入到北欧的情景之中。中部出现了空灵美丽的女声,将曲调升华。 在曲子后部,节奏逐渐加快,仿佛让听众看到了富有特色的凯尔特民族的舞蹈,逐渐加快的节奏与热情伴随着玩家一步一步的进入到游戏中。
阿鲲认为,在为游戏作曲中,最重要的一点,就是要把听众代入到游戏所处的氛围和场景、文化之中,而阿鲲通过优美的旋律,恰当的配器,以及对国家交响乐团良好的指挥和控制,成功的作到了这一点。

阿鲲指挥国交为游戏录音:




关键问题分析:如何用有限的预算作出高质量加分的作品?

目前我国网络游戏对于音乐的投入毕竟还不算大,而阿鲲音乐工作室又是如何利用非常有限的预算作到这一点,为游戏开发商仅用非常有限的成本换来了成倍的加分效果呢?
阿鲲音乐工作室一直是以其Hollywood背景、丰富的国际一流的资源而著称,本次成功的拉入《黑客帝国》、《蜘蛛侠2》、《黄金罗盘》、《Conan》、《百年战争》(Xbox360平台)等大作的录音师,原20世纪福克斯Scoring Stage recording artist加盟,其实他本身也是阿鲲本人长期以来的好朋友了,再加上与国家交响乐队的充分沟通交流,这样的黄金组合无疑是将《星尘传说》提到了一个非常高的台阶,让玩家一登陆游戏即可感觉此游戏制作的份量。而经过阿鲲与游戏开发商的讨论,大家决定只对登陆界面音乐以及极少数非常重要的场景音乐进行实录,这样也大力的控制了成本,以极低的成本换来了成倍的加分效果,值得行业内同仁参考和借鉴。

星尘传说登陆音乐的总谱(部分):



附:阿鲲与著名作曲家Hans Zimmer先生 (《合金装备4-爱国者之枪》的作曲导师、《加勒比海盗》、《天使与魔鬼》、《石破天惊》作曲) 的合影:

阿鲲音乐工作室内:



http://www.Rocstudio.cn/update/gameres/RocLuviniaONlineLogi.mp3

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发表于 2009-8-10 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:阿鲲谈星尘传说的音乐给游戏加分的原因

貌似不错 好听 专业

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发表于 2009-8-11 13:52:00 | 显示全部楼层

Re:阿鲲谈星尘传说的音乐给游戏加分的原因

据说那游戏根本玩不起啊
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