游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 7986|回复: 21

[讨论] 从WOW的战场机制讨论国内市场PVP机制

[复制链接]

5

主题

13

帖子

19

积分

新手上路

Rank: 1

积分
19
发表于 2009-8-6 23:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    前几天在学习群里聊起WOW的PVP机制。给我们上课的BOSS说这个问题值得发出来讨论一下,那么小弟我就发出来讨论一下吧!

    WOW的PVP机制是以战场和竞技场为主。竞技场这个没什么好说的。说说战场吧,战场的设定规则是双方上限人数同等!以抬旗,得分等等的规则分为不同的战场!那么把WOW的这套战场机制套用在其他的游戏中究竟适合不适合呢?

    首先WOW是欧美的游戏,欧美游戏一向注重团队的配合!WOW的其中一个主体是副本,从10级开始,副本就一直伴随着玩家!那么在这个长期的过程中,玩家也能够了解到在副本时,自己的一个失误可能会导致团灭!所以在这么长期的环境下,WOW的玩家都还算是比较注重于团队配合!而WOW的战场也是基于这种环境下所开放的系统。但是这套系统在国内市场是否就真的合适?拿奥山来说,野团是很难赢的了有组织的“国家队”的。但上过YY打“国家队”的应该也都碰到过经常有人不听指挥的情况!本来国内玩家就更注重于个人英雄主义。拿DOTA类的游戏来说,在路人局的时候,更多的玩家想着的是,能抢到一个人头就绝对不便宜队友!

    但目前市场上的一部分游戏,都直接套用了WOW的战场机制,这真的合适吗?首先在游戏整个过程中,并没有去培养玩家注重团队的配合!而为了多添一个系统玩法,直接把WOW的战场机制套用了!这样不就浪费了资源?从这我们又延伸到自动寻路,有自动寻路的游戏直接套用这套战场机制更是不合情理了。平时的过程就是打开任务界面 鼠标单击,到了地方就自动打怪或手动打一下。这个过程中又有多少人愿意组个队一起完成任务?那怕是有人组了 无非也就是任务完成就退队走人了。在这样一个平时根本没有培养玩家团队意识的游戏中套用WOW的战场机制是成功的吗?

    小弟认为很多游戏与其套用WOW的战场机制,不如干脆回归最原始的,来个大乱斗。首先这个大乱斗小弟认为更符合于国内玩家,尤其突出个人英雄主义。其次在装备的依赖性上也更高一筹,装备的依赖性高了。自然就会有RMB玩家去舍得大把花钱的(这也是没有办法的,国内更多的是在做市场。毕竟部分玩家玩游戏是为了追求个“强”,若不是如此,《征途》里恐怕也没有那么多的玩家舍得大把大把的花钱了吧?)

    平衡性,WOW的战场是绝对平衡的吗?在国内WOW的战场也只是相对平衡的,“国家队”一般不会去和“国家队”硬碰。野团碰到野团的几率也十分小。那么基于这样的行情,大乱斗的PVP机制是否就真的不平衡了?从某个方面来说,也可说是相对的平衡,在你攻击其他玩家的同时,也可能会有玩家来攻击你!

    综上所述,小弟我认为可能国内更适合于彰显个人英雄主义为主的PVP机制!

21

主题

3926

帖子

5142

积分

论坛元老

索尼已经断气了.jpg

Rank: 8Rank: 8

积分
5142
发表于 2009-8-7 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:从WOW的战场机制讨论国内市场PVP机制

看到有感叹号的文章,自动屏蔽掉。

1

主题

291

帖子

644

积分

高级会员

Rank: 4

积分
644
发表于 2009-8-7 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:从WOW的战场机制讨论国内市场PVP机制

额,没看明白。。。早期的传奇沙巴克之争的行会战也需要配合吧?别弄的什么都山口山创立的一样。巨人的国战,团战你玩过吗?巨人的国战比山口山的战场人多了去了,都不需要配合吗?

只要你这个系统设置的足够好玩,玩家乐意去玩的话。在玩这个系统的时候,团队的主题阶层会去用心组织,配合的,这个跟游戏无关,系统玩家认可与否才是根本。

28

主题

411

帖子

411

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
411
发表于 2009-8-7 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:从WOW的战场机制讨论国内市场PVP机制

谈战场,“国家队”对“国家队”才有意义。

但WOW的战场,不过是个过度,竞技场才是终极竞技吧?!

DNF有乱斗!但组队去乱斗,却往往取得最终的胜利。

PS:激战里有类似的随机竞技场,系统随机将5个人组成1队,随机跟另一队打!

觉得10人的战歌和阿拉希,最具备对抗性,也最有可能产生英雄的。

5

主题

1461

帖子

1526

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1526
发表于 2009-8-7 13:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从WOW的战场机制讨论国内市场PVP机制

pilipala: Re:从WOW的战场机制讨论国内市场PVP机制

看到有感叹号的文章,自动屏蔽掉。



+1

5

主题

13

帖子

19

积分

新手上路

Rank: 1

积分
19
 楼主| 发表于 2009-8-7 14:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从WOW的战场机制讨论国内市场PVP机制

小石子: Re:从WOW的战场机制讨论国内市场PVP机制

额,没看明白。。。早期的传奇沙巴克之争的行会战也需要配合吧?别弄的什么都山口山创立的一样。巨人的国战...

貌似我没有说过战场是WOW创立的吧?沙巴克之争的行会战有参与人数限制么?巨人的国战有参与人数限制么?

5

主题

13

帖子

19

积分

新手上路

Rank: 1

积分
19
 楼主| 发表于 2009-8-7 14:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从WOW的战场机制讨论国内市场PVP机制

1r2z: Re:从WOW的战场机制讨论国内市场PVP机制

谈战场,“国家队”对“国家队”才有意义。

但WOW的战场,不过是个过度,竞技场才是终极竞技吧?!

D...

有了组队性质的那个不能算是乱斗吧,我说的乱斗是既不能够组队 也不能够分派,见人就打。

1

主题

291

帖子

644

积分

高级会员

Rank: 4

积分
644
发表于 2009-8-7 16:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:从WOW的战场机制讨论国内市场PVP机制

jjxmblue: Re: Re:从WOW的战场机制讨论国内市场PVP机制


貌似我没有说过战场是WOW创立的吧?沙巴克之争的行会战有参与人数限制么?巨人的国战有参与人数限制么?

人数的限制?哈哈,你这回复真有才。先搞清楚人数做限制是因为什么在来问我吧。人数的限制不是所谓配合的原因,而是卡不卡的原因决定的好不。是技术层面决定的,OK?

1

主题

291

帖子

644

积分

高级会员

Rank: 4

积分
644
发表于 2009-8-7 16:43:00 | 显示全部楼层

Re: 从WOW的战场机制讨论国内市场PVP机制

jjxmblue: 从WOW的战场机制讨论国内市场PVP机制

    前几天在学习群里聊起WOW的PVP机制。给我们上课的BOSS说这个问题值得发出来讨论一下,那么小弟我就发出...

我不是说山口山不好,我以前没玩过,最近内测,也在玩呢。但是不要以暴雪就什么东西都高级,都是好的。具体问题要具体分析,因为他是3D游戏,3D技术层面有瓶颈,客户端支持不了多人(成百上千)在同一画面内,才限定的副本人数。你说配合,40人需要配合,那我限定80人岂不是对配合要求更高。

5

主题

13

帖子

19

积分

新手上路

Rank: 1

积分
19
 楼主| 发表于 2009-8-7 17:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:从WOW的战场机制讨论国内市场PVP机制

小石子: Re: Re: Re:从WOW的战场机制讨论国内市场PVP机制


人数的限制?哈哈,你这回复真有才。先搞清楚人数做限制是因为什么在来问我吧。人数的限制不是所谓配合的原因,而是卡不卡的原因决定的好不。是技术层面决定的,OK?

OK 是我表达的不清楚吧 战场 国战 首先在性质上就不相同。战场的人数限制确实也有你说的是有技术层面的原因,但他为什么不设置联盟允许40人进去 部落只允许30人进入?这是讲到个平衡机制,而你说的沙巴克 巨人的国战 国战就不需要这些限制。沙巴克 你10个人去攻人家40 50人守的城 胜算大吗?更何况我一没说WOW的战场是首创 二没说WOW的战场好。我只是说 这套战场系统使用在WOW里更为合适,前期游戏就很好的引导玩家注重团队配合。如果你把这一套战场系统换到传奇里去 它就不一定是合适的!橘生淮南则为橘 生于淮北则为枳。但国内很多游戏在前期没有很好的引导玩家 却直接套用这么一套系统,这是合适的?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-17 04:48

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表