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楼主: jjxmblue

[讨论] 从WOW的战场机制讨论国内市场PVP机制

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 楼主| 发表于 2009-8-7 17:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 从WOW的战场机制讨论国内市场PVP机制

小石子: Re: 从WOW的战场机制讨论国内市场PVP机制


我不是说山口山不好,我以前没玩过,最近内测,也在玩呢。但是不要以暴雪就什么东西都高级,都是好的。具...

暴雪的东西并不高级 甚至可以说几乎没有什么创意,但是它把别人的东西做的很人性化 衔接的很好,这就是暴雪优势的地方。有条理的把一盘大杂烩衔接起来,引导玩家有条理的进行游戏 这就是暴雪的能力!暴雪的东西,其他游戏没有吗?有啊,还很多呢,但为什么拥有同样的东西,市场反映却不好呢?这难道不是因为东西太多 玩家都不知道该怎么去吃这盘大杂烩,从什么地方开始吃才合适?

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发表于 2009-8-7 18:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:从WOW的战场机制讨论国内市场PVP机制

jjxmblue: Re: Re: Re: Re:从WOW的战场机制讨论国内市场PVP机制


OK 是我表达的不清楚吧 战场 国战 首先在性质上就不相同。战场的人数限制确实也有你说的是有技术层面的原...

胜算不大?找原因啊,哦,原来我们人少啊,那好吧,去找一行会合并了,组成一新行会。继续去搞,玩过传奇,巨人的很多都知道,游戏鼎盛时期,战斗的核心团队的配合是很重要的。没有那些所谓的前期引导,游戏中玩家也弄了很多配合方式

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发表于 2009-8-7 18:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:从WOW的战场机制讨论国内市场PVP机制

jjxmblue: Re: Re: Re: Re:从WOW的战场机制讨论国内市场PVP机制


OK 是我表达的不清楚吧 战场 国战 首先在性质上就不相同。战场的人数限制确实也有你说的是有技术层面的原...

最根本的一点。你这所谓的引导的说法就不成立。魔兽给了什么引导啊?那些规律不还是玩家自己摸索总结出来的?你的意思貌似国内游戏需要设置严谨的配合就是不会成功的一样。很多游戏之所以不去设置,有策划的原因(策划没想出那么多的丰富玩点,数值没有那么强大的平衡能力),也有程序原因(很多东西引擎实现不了,或者实现起来难度大,也有程序本身实力的原因),还有开发周期的原因。


我现在想说的一点是,只要系统足够好玩,玩家足够喜爱,难度,配合都不是问题。你玩过传奇3的跑船你就会承认我所说的话了。

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发表于 2009-8-7 18:28:00 | 显示全部楼层

Re: 从WOW的战场机制讨论国内市场PVP机制

jjxmblue: 从WOW的战场机制讨论国内市场PVP机制

    前几天在学习群里聊起WOW的PVP机制。给我们上课的BOSS说这个问题值得发出来讨论一下,那么小弟我就发出...


乱七八糟回复的有点多。也被你拐带的有点偏离主题了。我看完你这个东西,第一感觉就是不爽,不爽在哪里呢:

1.你是没说这些都魔兽创立的。但你的字里行间都透漏都是魔兽这么好那么好,人家引导了,人家可以那么设置。你连个引导都没,你设置个锤子副本啊。

请问,引导在哪里?

2.中国玩家不爱配合。不爱配合这么有这么多人爱玩这个需要配合的山口山啊?

3.后面你又这么拐带那么拐带的,揪着人数限定说问题。我前面有个回复说了,人数限定主要是由于技术层面造成的。你又问我我说那些游戏为什么没这限定,人家是2D,2.5D,技术上没这限定,为什么也非要这么设置啊。下面你是不还问我下魔兽为什么是40人设置而不是50人啊?

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发表于 2009-8-7 20:25:00 | 显示全部楼层

Re:从WOW的战场机制讨论国内市场PVP机制

其实是针对性了 WOW对玩家群体的把握是准确的 玩他游戏的就是那么一类人
假设粗略的吧玩家按能力分成金字塔的话
             顶级玩家
            高 级 玩 家
           普  通  玩  家
          小   白   玩   家
         新    手    玩    家

WOW面对的主要用户群其实是高级玩家
这一部分玩家是最呱噪的 会看论坛会发帖会大肆的交流
于是WOW看起来虽然在线只是100W,影响力缺远比其他在线接近的游戏大的多

在中国其实最多的还是小白玩家和普通玩家
那些看起来拙劣的模仿WOW的游戏 其实是看到了巨大普通玩家市场 又碍于WOW的影响力
不得不在自己的游戏里 加一些类似关卡副本之类的东西
结果就是这个副本即不敢做的太过精妙太过需要配合 又不敢做的太白痴被人骂

结果就是 大量中级用户被少数高级用户忽悠去玩 他们玩不转的东西
于是国产游戏公司纠结在给用户一个拥有简单玩法的复杂游戏上

这种定位不明的游戏开发难度其实是最大的 失败的可能性 远比WOW之类的大

所以在某种程度上讲 能成功的笼络被WOW等国外游戏和一部分高端玩家带歪的普通玩家 进而成功的中国游戏
才是真正牛B的东西 在中国市场上 在策划层面上 是比WOW强很多的


PS:我始终认为WOW是因为玻璃渣长久以来积累的结果
品牌效应 资本实力 技术成熟度 公司文化等等
都远比中国在泥泞中摸爬滚打的公司强很多
1994成立至今的公司 有现在的地位是应该的

国产网游公司大多从网游直接做起 没有良好的企业文化可以传承
仅十年的时间就已经大量颇有实力的研发公司出现
我敢说让这些公司有充足的资本持续十五年
只要他能一直专注研发 出产的水平绝对不会弱于的暴雪

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发表于 2009-8-7 20:25:00 | 显示全部楼层

Re:从WOW的战场机制讨论国内市场PVP机制

鸡冻了。。

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发表于 2009-8-9 18:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从WOW的战场机制讨论国内市场PVP机制

Miller: Re:从WOW的战场机制讨论国内市场PVP机制

鸡冻了。。

支持上面的话
不激动 哈哈哈,我一直认为在国内的策划层面有很多超过wow和其他欧美游戏的地方。
现在中国游戏的产品市场有些急躁,毕竟游戏都是产品,是会受很多因素制约和限制的。。。员工也需要妥协,策划也的让步的
还有就是中国的游戏历史和祭奠本就很浅,在这么多年摸爬滚打中走到这个地步,形成一个较为成熟的,完善的市场和商品机制实属不易,根本不用互相喷什么,或者把别的所谓的牛逼游戏带来说怎么怎么样。
只要还有爱做游戏的人,前景会好不少。
我一直认为没有玻璃渣的文化积淀和公司影响力,wow很难再中国生存,看看无尽的任务和eve在欧美都有比wow好的表现,在大陆市场又如何。。。
游戏与其说是第九艺术不如说是第九产业,里面的东西太多,什么都不好说。。。现在才明白史玉柱为啥给征途打90分wow60分。。。在一个没有根基和前提条件的平台上,这两个游戏谁能挣钱还真不好说。。。声能赢谁也不好说

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发表于 2009-8-9 22:03:00 | 显示全部楼层

Re:从WOW的战场机制讨论国内市场PVP机制

忘记是谁和我说过一句话,大意如下:没有合适的剧本做铺垫,游戏又怎能成功?要做游戏先写小说。
不过这样真的好么?

不评论山口山的PVP机制,根据个人爱好不同和国家文化底蕴的影响,个有所爱。
要是大乱斗,没了系统指挥也没用。谁见过打仗的没带兵的?
要玩PVP大乱斗,很简单,设置一个比武场的副本,副本功能设置健全,让玩家在里面随便怎么打。就是不掉落东西…或许有点Jian了点,赚钱嘛,都这样。

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发表于 2009-8-10 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:从WOW的战场机制讨论国内市场PVP机制

!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2009-8-10 15:24:00 | 显示全部楼层

Re:从WOW的战场机制讨论国内市场PVP机制

暴雪在房间类竞技游戏、单机ARPG关卡设计上有积累有长处。
WOW做成这样只能说暴雪取长补短,对自己定位明确。

鉴定完毕。
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