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[讨论] 某公司笔试题目

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发表于 2009-8-10 11:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一,        假设一种彩票有三个图案,55%的概率抽到图案1,35%的概率抽到图案2,10%的概率抽到图案3,得到所有三个图案的人可以获得奖金,设计一个实验,确定买多少彩票才能得奖,并给出彩票发行量与获奖量的函数关系(需要同时考虑发行和购买的情况和双方的利益)

二,        假设一个游戏环境玩家的基础属性有等级、攻击力、防御力、生命值、暴击率(会心一击)、等属性,NPC也有对应属性,请简单给出一个玩家升级所需升级过程属性变化曲线(1-20级),假如需要衍生属性请自行添加,假如有职业差异或偏向也请添加。

三,        假设游戏内突开始流行恶意的外挂游戏工具,可以严重影响游戏平衡,现在游戏用户人数设为x,每经过时间周期t都会有i个人开始使用外挂,根据上面给出参数建立一个模型,并画出在外挂在用户之中扩散的时间与外挂使用数量的函数曲线
      
四,        请设计对应级的怪物,怪物基本属性可以和玩家一致,也可以自行精简或添加


五,        假设玩家从1级-20级升级需要20小时,持续战斗不计休息时间,请给出一份相关的升级所需经验表,怪物对应经验的给予,各等级升级时间,以及简单的对应金钱和道具的奖励。简述理由。

六,        试述一下收费游戏和免费游戏在上面一题需要注意的差异性

七,        假设你要在里面添加一些增值服务,请简述一下功能和对平衡性的影响(平衡性可以按照自己的理解进行解读)。、

八,        试述一下对第二题里面暴击率的理解,并简要给出一个暴击率10%的算法。

九,        在这上面问题全部完成后,您是否对最早的构思有过修改过程,如有的话,请详细说明原因和修改内容。如果没有,请对该草案做一下综合概述。

十,        请列举几个您最喜欢的单机游戏(不限游戏平台和主机类型)和网络游戏(MMORPG,或以战斗/竞技为主的休闲游戏)个一个,并简单阐述理由。

十一,        请您对这份题目提出一些意见。或者尽情展现您认为值得展现的能力。


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发表于 2009-8-10 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:某公司笔试题目

1,设每张彩票卖a元,奖金为b元:

    0.1*a>b 保证了发行方的利益

    购买方,应该有那个种被发行方挣钱的觉悟,但是现实中,一般标出70%为奖金。即:

    b=0.1*a*0.7

2,攻击力、防御力、生命值、暴击率(会心一击)分别以等级为因子的函数。

   其中,攻击力,防御力,生命值为增函数。(1次,还是2次,具体再定)

   暴击率(会心一击),这个就要考虑攻击双方的属性,一般来说,PK中,等级相同的相同职业,暴

   击率(会心一击)不会随等级变动。

3,Y=x-x*(1-i/x)^int(T/t)

   其中 Y表示外挂使用数量
        T表示外挂在用户之中扩散的时间

    函数曲线是:以(1-i/x)为底指数函数图像。(增加的!)

4,做一个怪物表,怪物属性做表格的字段!

5,  第一步:先确定各个等级升级时间。(PS:这个可以和主策老大商量,问问他有什么特殊的要求


     第二步:确定各个等级怪物被杀速度,怪物给以的经验。(等级怪物被杀速度问老大,有没有什

              么特殊的要求)

     第三步:有了前2步,升级经验表就被确定。升级经验=升级时间*该时间杀怪数(升级时间/等级

              怪物被杀速度)*该等级下的怪物经验。

     简单的对应金钱和道具的奖励

     在怪物表中,可以填对应金钱和道具的奖励,(注:道具如果换游戏的话,还要换算)
     就可以知道该玩家升级到20级大概的收益。
     具体多少,要根据游戏的经济系统确定,单方面规定是没有意义的。(这个收益中对应金钱和道

     具的奖励是在表中填的,也就是说可以改的。)

6, 该题要先确定一个标准,就是你认为玩家1小时时间值多少钱?!(这个确定就要和老板说了,定

    价不准,出了问题,谁也无法。。。。)

     暂时规定玩家1小时时间值1元。(这个1元做个配置,为什么是1元,那是因为,现在很多免费游

     戏都是这么定价的)

     收费游戏:假设玩家从1级-20级升级需要20小时

     那我们就做出:免费游戏: 玩家从1级-20级升级需要40小时.
     玩家花20元就可以少杀20小时的怪升到20级。
     RMB换时间!

7,  这个就要确定玩家每小时收益(平均的),那1元RMB买的游戏中的价值也是1小时的收益。

     这就是定价。RMB玩家每1元钱,就要等价1小时的游戏中收益。(为什么是1元RMB=1小时,参靠

     上题。)

8,  暴击率,就是说,当攻击N次,(如果游戏有命中概念,是指命中的N次),发生暴击次数为 N*

     暴击率。

    一个暴击率10%的算法????

     这个就有2个理解了。

     作为数值,应该理解成 暴击率=f(攻击方的影响暴击属性,防御方影响暴击属性)

     但是这里明确指出暴击率10%!

     难道是传说中的程序算法?!

     if(rand()%100<10)
       发生暴击;
      else
        不发生;

      很不解出题的意图!

9, 对于最早的构思,没什么大的影响。那时因为我就没有构思!
    本人对数值的理解是,一种执行,执行主策的意图。老大的构思是数值的指导思想!如果方向都

     错了,数值所做的任何事,都是无意义的。

    比如,一个100生命怪物,被攻击1下减10点HP,和一个10000生命的怪物,被攻击1下减1000HP在数

     值上是完全相同的。但是对玩家的感受是不同的。这种不同,作为一个游戏整体构思者,必须他

      自己把握。我们可以提供参考意见,但是这个决定他必须自己做出,并且为这个决定负责!(

      谁要他的薪水那么高,薪水越高,责任就越大!)   

     这个草案,应该是个不错的游戏。(好像是个好游戏,这些都考虑到了)   

10, 美少女梦工厂 :喜欢理由,喜欢她的不同结局,说来惭愧,不是在于数值方面的,这是为了培养

                    出BT女孩。

    网游游戏:     无聊时,打发时间的。(PS:惭愧,也不因为研究数值。)

11,如果第8题作为第一题,我会考虑,直接走人!那时因为,出这种题目考数值,出题者水平。。。
    还好,通过全部的试题,可以看错,出题者是用心的。
    前面考了面试者 数学功底,尤其是第三题,我本人认为它是该试题最大的亮点。应为它考到了,

    面试者对数值边值得考虑。(注明公式的那个int,不是随便乱加的。)
   
    这么说吧,这个出题者过分强调函数,公式,图像。

    其实,数值很多时候用表格的。而且广义上说,表格也是函数。(一一应对应)
    而且表格改动比该函数公式容易多,并且可以在点上改动,但是函数公式要对点改动,而且不影  
    响其他点,这是很困难的。

    升级经验公式,叫做升级经验数据表,其实更体贴点。(个人观点,如有雷同,纯属巧合)

    此份题最大的失误是:没有考 面试者EXCEL的应用能力!


    题外话:用时90分钟,如果是手写的话,60分钟应该可以。
      
            从中,也可以看错,出题的不是HR  MM出的,新人跟这样的老大,还是能学到很多东西的。

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发表于 2009-8-10 20:22:00 | 显示全部楼层

Re:某公司笔试题目

真难,这不是策划题吧

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发表于 2009-8-11 08:30:00 | 显示全部楼层

Re:某公司笔试题目

看上去像像素的题目

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 楼主| 发表于 2009-8-11 08:41:00 | 显示全部楼层

Re:某公司笔试题目

数值策划的题目

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发表于 2009-8-11 15:35:00 | 显示全部楼层

Re:某公司笔试题目

“新人跟这样的老大,还是能学到很多东西的”

这份题目,新人能过关的几率是多少?

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发表于 2009-8-11 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:某公司笔试题目

LS大哥,做任何事前,请经过大脑!

这您应该还记得吧。

新人,又不傻子,这些题很多本来就没有标准答案的,只要新人有对游戏的认识,肯向人学习,通过试题的几率有80%。

这份题的真正目的是,发觉面试者思考方式和对游戏的理解。(当然,基础的数学知识还是要的,毕竟是数值)

但是,试题的通过,并不是录取的通过,面试才是最重要的!


很多时候,面试的成败仅在面试官的一念之间,没有什么特别的原因。

个人判断:这份试题绝对不是做过项目数值出的,很有可能是主策划出的,并且该主策划是以系统策划升上去的。(数值不会忘了EXCEL,就像乞丐不会忘拿他的破碗)

“新人跟这样的老大,还是能学到很多东西的。” 这句话,就暗含了,我指出这个题是主策划出的。一个项目,数值往往是一个。(大公司除外) 这个主策划虽不数值出身,但是他的大局能力还是很强的,很有可能题目就是他正在负责的项目部分信息。

一句话:“新人能进公司,跟这个老大,一定受益匪浅”!

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发表于 2009-8-12 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:某公司笔试题目



1,设每张彩票卖a元,奖金为b元:

    0.1*a>b 保证了发行方的利益

    购买方,应该有那个种被发行方挣钱的觉悟,但是现实中,一般标出70%为奖金。即:

    b=0.1*a*0.7

按照这个答案,卖方是不是赚的太多了?买房要集齐所有图案的概率是0.55*0.35*0.1

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发表于 2009-8-12 12:45:00 | 显示全部楼层

Re:某公司笔试题目

LS,大哥的概率还行,但是你应该知道有个统计!



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发表于 2009-8-24 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:某公司笔试题目

还是挺简单的,可惜我去的公司给我的笔试全是文案的。。。高考语文才得了119.。。历史也就会考及格过一次,不被刷才怪了。
如果是给我这份题我肯定都过了
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