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发表于 2009-8-10 15:16:00
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Re:某公司笔试题目
1,设每张彩票卖a元,奖金为b元:
0.1*a>b 保证了发行方的利益
购买方,应该有那个种被发行方挣钱的觉悟,但是现实中,一般标出70%为奖金。即:
b=0.1*a*0.7
2,攻击力、防御力、生命值、暴击率(会心一击)分别以等级为因子的函数。
其中,攻击力,防御力,生命值为增函数。(1次,还是2次,具体再定)
暴击率(会心一击),这个就要考虑攻击双方的属性,一般来说,PK中,等级相同的相同职业,暴
击率(会心一击)不会随等级变动。
3,Y=x-x*(1-i/x)^int(T/t)
其中 Y表示外挂使用数量
T表示外挂在用户之中扩散的时间
函数曲线是:以(1-i/x)为底指数函数图像。(增加的!)
4,做一个怪物表,怪物属性做表格的字段!
5, 第一步:先确定各个等级升级时间。(PS:这个可以和主策老大商量,问问他有什么特殊的要求
)
第二步:确定各个等级怪物被杀速度,怪物给以的经验。(等级怪物被杀速度问老大,有没有什
么特殊的要求)
第三步:有了前2步,升级经验表就被确定。升级经验=升级时间*该时间杀怪数(升级时间/等级
怪物被杀速度)*该等级下的怪物经验。
简单的对应金钱和道具的奖励
在怪物表中,可以填对应金钱和道具的奖励,(注:道具如果换游戏的话,还要换算)
就可以知道该玩家升级到20级大概的收益。
具体多少,要根据游戏的经济系统确定,单方面规定是没有意义的。(这个收益中对应金钱和道
具的奖励是在表中填的,也就是说可以改的。)
6, 该题要先确定一个标准,就是你认为玩家1小时时间值多少钱?!(这个确定就要和老板说了,定
价不准,出了问题,谁也无法。。。。)
暂时规定玩家1小时时间值1元。(这个1元做个配置,为什么是1元,那是因为,现在很多免费游
戏都是这么定价的)
收费游戏:假设玩家从1级-20级升级需要20小时
那我们就做出:免费游戏: 玩家从1级-20级升级需要40小时.
玩家花20元就可以少杀20小时的怪升到20级。
RMB换时间!
7, 这个就要确定玩家每小时收益(平均的),那1元RMB买的游戏中的价值也是1小时的收益。
这就是定价。RMB玩家每1元钱,就要等价1小时的游戏中收益。(为什么是1元RMB=1小时,参靠
上题。)
8, 暴击率,就是说,当攻击N次,(如果游戏有命中概念,是指命中的N次),发生暴击次数为 N*
暴击率。
一个暴击率10%的算法????
这个就有2个理解了。
作为数值,应该理解成 暴击率=f(攻击方的影响暴击属性,防御方影响暴击属性)
但是这里明确指出暴击率10%!
难道是传说中的程序算法?!
if(rand()%100<10)
发生暴击;
else
不发生;
很不解出题的意图!
9, 对于最早的构思,没什么大的影响。那时因为我就没有构思!
本人对数值的理解是,一种执行,执行主策的意图。老大的构思是数值的指导思想!如果方向都
错了,数值所做的任何事,都是无意义的。
比如,一个100生命怪物,被攻击1下减10点HP,和一个10000生命的怪物,被攻击1下减1000HP在数
值上是完全相同的。但是对玩家的感受是不同的。这种不同,作为一个游戏整体构思者,必须他
自己把握。我们可以提供参考意见,但是这个决定他必须自己做出,并且为这个决定负责!(
谁要他的薪水那么高,薪水越高,责任就越大!)
这个草案,应该是个不错的游戏。(好像是个好游戏,这些都考虑到了)
10, 美少女梦工厂 :喜欢理由,喜欢她的不同结局,说来惭愧,不是在于数值方面的,这是为了培养
出BT女孩。
网游游戏: 无聊时,打发时间的。(PS:惭愧,也不因为研究数值。)
11,如果第8题作为第一题,我会考虑,直接走人!那时因为,出这种题目考数值,出题者水平。。。
还好,通过全部的试题,可以看错,出题者是用心的。
前面考了面试者 数学功底,尤其是第三题,我本人认为它是该试题最大的亮点。应为它考到了,
面试者对数值边值得考虑。(注明公式的那个int,不是随便乱加的。)
这么说吧,这个出题者过分强调函数,公式,图像。
其实,数值很多时候用表格的。而且广义上说,表格也是函数。(一一应对应)
而且表格改动比该函数公式容易多,并且可以在点上改动,但是函数公式要对点改动,而且不影
响其他点,这是很困难的。
升级经验公式,叫做升级经验数据表,其实更体贴点。(个人观点,如有雷同,纯属巧合)
此份题最大的失误是:没有考 面试者EXCEL的应用能力!
题外话:用时90分钟,如果是手写的话,60分钟应该可以。
从中,也可以看错,出题的不是HR MM出的,新人跟这样的老大,还是能学到很多东西的。 |
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