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[讨论] Windy系简单做一个基于人性化的平衡的技能系统(构想)

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发表于 2009-8-12 16:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    简单做一个基于人性化的平衡的技能系统(构想)

    在看此文之前,我先声明一下,该喷的地方就努力喷。此文纯属个人意见,写出来只是分享一下自己的想法。

    大部分玩家都看过小说吧,不管是东方玄幻还是西方魔法,都有禁忌使用的技能,这种技能副面效果很大,常常会导致让人死亡或是留下后遗症的结果。而这种技能不到关键时刻——特别是面临死亡那一刻——才会使用。用WOW的方式解释就是圣骑士使用无敌后不停给自己恢复HP,然后无敌技能冷却5分钟。

    相对的,在其他游戏中也应该看见这样的效果。

    假若,我是指假若,给玩家定义一个SP槽,发动普通技能不动用SP值,但是使用一些特殊的技能,特别是PK类比较强大的技能,就要使用SP值来发动。当SP值不够时,无法发动杀伤力强大的技能。并且,在使用杀伤力强大的技能后,会在一定时间内出现副作用。

    譬如:肉盾战士某一个高级消耗SP值的技能叫“铜墙铁臂”,持续时间依据等级判定,在效果时间内抵抗力提升到某个值,大幅度降低受到的伤害值。在效果时间内副作用为敏捷(命中、些许移动速度)下降,效果消失后则出现“脱力”副作用,力量降低和生命值上限降低。若要再次使用这个技能,必须满足两个条件:1、副作用效果消失;2、有足够的SP来发动。
    为什么要做成这样。从词意理解来说,铜墙铁臂是指的肌肉爆发,提高了抗性,而另一方面由于力量的增长而导致了攻击缓慢和移动力下降。另外,就是当力量爆发出来维持一段时间后,肯定会有一段时间进行自我调节才能恢复到最佳状态,这也是从人性化的方面来解释的。
    再如法师:小说里都说,法师最强大的就是其法术攻击能力,一般有法师的多少都与本国的繁荣成正比,而法师也可以成为军事力量,然而,法师也不敢轻易的尝试禁咒,虽然他们会,但是平时绝对不会用!因为体弱的法师都知道禁咒发动过后自己不死也成半条命!
    那么,我们再设置一个技能“火系禁咒——漫天火雨”:大范围AOE攻击;消耗大量SP值同时也消耗全部MP;火系魔法伤害,在范围内所有敌对阵营玩家造成100%伤害,本阵营玩家造成50%伤害;而法师施法完成后副作用为10秒内无法移动,生命值上限大幅度降低,由于是使用火系魔法,则短时间内对火系魔法的抵抗力上升而长时间内对相克的水系魔法抗性降低。另外,若是魔法师使用魔法力强劲的魔法物品发动此技能,则此技能使用SP值减少,其他副面作用按照魔法物品的等级来判定时间长短。
    要想使用杀伤力强大的魔法肯定需要有一定比率消耗的,这就是一个平衡的系统,从认知面的角度来看,有得也有失。当然,不排除在城战的时候出现N多法师同时使用这个技能。所以在城战的时候,杀伤力强大的技能所有玩家同时冷却,而除了施法者按照本身冷却时间冷却技能外,其他法师则冷却一部分时间。
    相比较来说回复系职业也能使用这样的高杀伤的技能,但相对要付出更多的代价。而使用回复系本身的高级技能,则相对要少一些。再创造个技能吧(这个不要喷我):回复系职业超必杀技能——“神术•生命女神•全恢复”:此技能限制在城战内可使用,效果为所有己方玩家恢复一定比例生命值,冷却时间同法师;咏唱时间比较长易于打断,但施法时有一定时间处于无敌状态;施法完毕后1分钟内所有属性大幅度下降……
    技能就写到这里,要说明的也已经说明了,之后就等我阐述一下我的观点。

    这篇文章和很多的游戏技能方面有很多不相同之处,唯一区别就在于平衡——得到一些就要失去一些。大家都明白战士有盾防高血高,然而魔抗能力稍微比较弱;而法师技能多样灵活,杀伤力强大,然而对物抗能力和生命增长却没有半点办法……这些就是一个平衡,只是最单纯的提到了职业平衡方面,而技能平衡方面就做得很差了。

    有些网游在使用强大杀伤力技能的时候,往往消耗的是MP值,冷却时间也短还没有副作用,只要MP值保持在一个值,就可以不停的连续使用这个技能,这从我们认知的世界观来说有很多不同点。
    第一、使用技能是需要依靠肉体爆发力或精神力来推动的,必然会消耗其中一部分,更强劲的技能带来的副作用就更多,有读过一些玄幻和西方魔法类小说的玩家应该会容易明白这一点;
    第二、技能的效果是否强大和持久与年龄有关,大概等同于SP值的效果,战士年老的时候使用不出得意的技能理所当然,而法师在年老的时候强迫使用自己身体无法承受的咒语无异于等同于死亡。
    第三、前后期分配比较明显,但是从装备上却可以拉下差距。法师越到后期杀伤力越大,这是与关于精神力有关的;而战士到了后期会产生一些不足的方面,但是高强度的装备却能弥补这一点。
    以上,我只是从战士和法师这两类比较极端的职业做了比较。

    拿现实生活中的得失再说明一下:在大学时代,你有很多空闲时间去玩,但是你却很少有赚钱的能力,而你工作了之后,你发现自己有能力赚钱了,空闲的时间却少了;购买物品时,你获得了你想要的东西(效果),而你是用金钱(SP值、MP值)交换的;塞翁失马,焉之祸福……

    在技能平衡方面我也就只能想到这么多了,算不算是一个突破我不清楚,但是随着游戏可玩性的提高,技能的改革也是要前进的。很多技能独大让这个职业的人数剧增,忽略了其他职业在团队里的作用。

[em2] [em2]我的爱好就是忽悠大众。

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发表于 2009-8-12 16:07:00 | 显示全部楼层

Re:Windy系简单做一个基于人性化的平衡的技能系统(构想)

小宇宙燃烧吧!

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 楼主| 发表于 2009-8-12 16:12:00 | 显示全部楼层

Re: Windy系简单做一个基于人性化的平衡的技能系统(构想)

[em2] [em2]
大家要习惯我被我忽悠~~
策划系的同学看看,搞不好这篇文章就把你“雷”到哭、“?濉钡阶。

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发表于 2009-8-12 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:Windy系简单做一个基于人性化的平衡的技能系统(构想)

LZ,真可惜,你还没有那种把我“雷”到哭、“?濉钡阶〉牟拍堋#?龋?炙凳祷埃?胰ッ姹凇!!!!#

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 楼主| 发表于 2009-8-12 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:Windy系简单做一个基于人性化的平衡的技能系统(构想)

我前几篇文章都把别人“雷”到哭了。。

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发表于 2009-8-12 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:Windy系简单做一个基于人性化的平衡的技能系统(构想)

如果LZ不穿衣服在我面前走,还有可能让我有“雷”的感觉吧。

话说,现在的我,都快没感情了!

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发表于 2009-8-12 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:Windy系简单做一个基于人性化的平衡的技能系统(构想)

这个。。。恩。。。就我的感觉。是在写一个人尽皆知的东西。。。

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 楼主| 发表于 2009-8-12 16:47:00 | 显示全部楼层

Re:Windy系简单做一个基于人性化的平衡的技能系统(构想)

都说了我在忽悠人嘛。
还是那句话,想到了不说出来,有何意义呢?
说出来了做不到,又有何意义呢……←我目前的现状
mobilecola,好长的名字……你又来喷我。
小心我请你吃烧饼[em2]

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 楼主| 发表于 2009-8-13 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:Windy系简单做一个基于人性化的平衡的技能系统(构想)

恶毒诅咒:鄙视看贴不回贴的人。

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发表于 2009-8-13 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:Windy系简单做一个基于人性化的平衡的技能系统(构想)

说实话,的确有点雷人
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