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楼主: windyxt06

[讨论] Windy系简单做一个基于人性化的平衡的技能系统(构想)

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 楼主| 发表于 2009-8-13 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:Windy系简单做一个基于人性化的平衡的技能系统(构想)

能做出这个效果来的厂家肯定是真正的游戏Fans
游戏嘛,要先为游戏后为赚钱。

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发表于 2009-8-13 10:16:00 | 显示全部楼层

Re:Windy系简单做一个基于人性化的平衡的技能系统(构想)

很早就有类似的设定了。。。。
就好像97放了个必杀之后有漏招。。。其实都是这个意思。。
所以说LZ说的是人尽皆知的东西。。。

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发表于 2009-8-13 10:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:Windy系简单做一个基于人性化的平衡的技能系统(构

windyxt06: Re:Windy系简单做一个基于人性化的平衡的技能系统(构想)

能做出这个效果来的厂家肯定是真正的游戏Fans
游戏嘛,要先为游戏后为赚钱。

呵呵,实现代价和实现的必要性(暂且不说实现难度)考虑了吗?平衡好调节吗?很多游戏都通过长CD,技能释放过程中有副作用来部分实现你的这种意图了,比如传奇3的战士的破血狂杀(加攻减防),法师的凝血离魂(减血上限加攻击),战士还一减攻加防的技能。。。。
至于游戏,作为游戏公司肯定是先为赚钱。但是只有做的越来越好的游戏才能更多的赚钱,所以才尽力做好。所有游戏公司都这样。

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发表于 2009-8-13 10:26:00 | 显示全部楼层

Re:Windy系简单做一个基于人性化的平衡的技能系统(构想)

我觉得是在看小说设定~~

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论坛元老

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发表于 2009-8-13 10:33:00 | 显示全部楼层

Re:Windy系简单做一个基于人性化的平衡的技能系统(构想)

雷不到

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 楼主| 发表于 2009-8-13 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:Windy系简单做一个基于人性化的平衡的技能系统(构想)

平衡方面是没有问题的,虽然不是太懂数值策划,至少在平衡方面我研究得比较久了。
至少也凸现了人性化的一面,在游戏中扮演的是另一个你,一样会有虚弱和强健的时候。

小说设定也是有趋向于现实的,不过写到后面有时很YY,设定是很好的。
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