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[讨论] 暴雪最开始设定副本装备拾取绑定的时候是什么初衷?

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发表于 2009-8-13 18:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚才看了个暴雪制作副本的QA。。。忽然谈到了这个地方。。。
看看大家都能想到什么原因。。。
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我就是看到了一个对暴雪制作人员的访谈,是在设计修道院时候的。修道院测试之后增加的物品掉落。。。
至于原因 就那么简单。  原话就是说防止装备泛滥。    就是路过玩一下。。
还没完了啊。。。

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发表于 2009-8-13 18:11:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪最开始设定副本装备拾取绑定的时候是什么初衷?

还能是啥。不就怕了金币贬值,物价上涨。

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发表于 2009-8-13 18:39:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪最开始设定副本装备拾取绑定的时候是什么初衷?

外挂,盗号~

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发表于 2009-8-13 19:01:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪最开始设定副本装备拾取绑定的时候是什么初衷?

想那么复杂干嘛,因为EQ有,所以WOW有。有什么初衷啊。

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-8-13 19:04:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪最开始设定副本装备拾取绑定的时候是什么初衷?

一个强力装备=10次副本
如果可以交易
20%的人下过10次副本=50%的人使用过这件强力装备
副本次数=时间=点卡
显然不绑定就亏了

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发表于 2009-8-13 19:11:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪最开始设定副本装备拾取绑定的时候是什么初衷?

高端装备是需要控制的

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发表于 2009-8-13 21:37:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪最开始设定副本装备拾取绑定的时候是什么初衷?

能延长游戏生命周期

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发表于 2009-8-13 22:12:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪最开始设定副本装备拾取绑定的时候是什么初衷?

因为wow的装备系统没有大菠萝那么有意思,暴雪怕玩家失去兴趣。

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 楼主| 发表于 2009-8-14 08:44:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪最开始设定副本装备拾取绑定的时候是什么初衷?

此外,我们当时还看到玩家反复刷修道院副本来取得宝物,所以我们加入了物品绑定系统来控制游戏中强力物品的数量。


当时血色修道院是最高级别的副本。。恩恩
在修道院测试的时候发现了一些问题。。。

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发表于 2009-8-14 09:06:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪最开始设定副本装备拾取绑定的时候是什么初衷?

暴雪最开始做游戏的初衷是要体现这款游戏的可玩性和趣味性。
至于副本装备拾取绑定,最初是为了让玩家重视副本体验,然后才是可玩性。至于装备绑定则和副本体验有关。想要有好装备就要有一个好团队。
无心插柳柳成阴……后面的大家可以想想。上班了。
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