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楼主: mobilecola

[讨论] 暴雪最开始设定副本装备拾取绑定的时候是什么初衷?

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发表于 2009-8-26 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪最开始设定副本装备拾取绑定的时候是什么初衷?

我猜暴雪是通过这样方式,来回避经济的设计
好处是,花了大本钱制作的副本,通过强迫来参加的方式,不至于被人无视
坏处是,牺牲了自由度,牺牲了交易,市场投机相关的乐趣,牺牲了商人的玩法

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发表于 2009-8-26 18:24:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪最开始设定副本装备拾取绑定的时候是什么初衷?

为了多卖几张点卡

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发表于 2009-8-27 02:15:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪最开始设定副本装备拾取绑定的时候是什么初衷?

不管BLZ自己是怎么想的。如果从结果逆推,根本上就是为了控制产出,防止游戏丧失黏着度。
不然大家穿了T2卖T1,穿了T3卖T2,中低档装备很快就会全民普及,那么对应档次的副本便会乏人问津 = 玩家在游戏里花费时间减少。对于网游来说黏着度下降是最糟糕的情况。

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发表于 2009-8-27 02:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:暴雪最开始设定副本装备拾取绑定的时候是什么初

khan: Re:暴雪最开始设定副本装备拾取绑定的时候是什么初衷?

想那么复杂干嘛,因为EQ有,所以WOW有。有什么初衷啊。


作为专业策划,这种想法是不该有的

再细微的设计都应该有它存在的理由和目的性。普通玩家可以不去关心这些,但作为一个设计人员,“因为XX游戏有所有咱们也就有”这种想当然的想法是不可容忍的。

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发表于 2009-9-1 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪最开始设定副本装备拾取绑定的时候是什么初衷?

你们都错了,暴雪早就知道中国会有潜规则,故意这样设计的。

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发表于 2009-9-1 23:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:暴雪最开始设定副本装备拾取绑定的时候是什么初

mk12345: Re:暴雪最开始设定副本装备拾取绑定的时候是什么初衷?

我猜暴雪是通过这样方式,来回避经济的设计
好处是,花了大本钱制作的副本,通过强迫来参加的方式,不至于被人无视
坏处是,牺牲了自由度,牺牲了交易,市场投机相关的乐趣,牺牲了商人的玩法

因为大家都要打副本,所以药水、FM材料等等东西大卖。
反而比纯卖装备的商业有更多的商业玩法。

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发表于 2009-9-2 02:53:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪最开始设定副本装备拾取绑定的时候是什么初衷?

防止交易.
假设没有绑定
一身T4的人打完了副本换成一身T5..T4就可以卖个别人..那么就少一个人去打T4的副本..

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发表于 2009-9-2 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪最开始设定副本装备拾取绑定的时候是什么初衷?

我觉得肯定不是为了点卡钱……因为在国外都是包月的啊……而且国外盗号不像国内这么猖獗,也不是防盗号吧……
暴雪可能在设计副本的时候做出了这样的考虑:
如果是以往的游戏,1个服务器一百万个人也只有一个boss,爆出一件极品,而拥有了副本,比如10人副本,那一百万人就有十万个副本,十万个boss,十万个极品,这样,副本可以满足很多条件,首先是无他人干扰的难度稍高的娱乐过程;其次,可以随着服务器的人数,自动调整装备的产出量;同时也使得极品装备,获得的难度降低,增加大家的期望值等等……
无论如何,这使得极品装备产出量极大,而如果不绑定,则会出现有了更高级的装备,就把低级的转手卖掉的情况这必然使得史诗级别的装备泛滥,获取过于简单,降低了游戏的乐趣。
当然,也可能考虑到,低级的副本提供不错的装备,鼓励新人们亲自体验副本的乐趣,而不是从拍卖行直接以低价获得。
无论初衷是什么,最终,这个想法是极为成功的,并且十分适合副本系统的设定。
比如有大家所说的,防盗,多少点卡等功用……

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发表于 2009-9-2 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪最开始设定副本装备拾取绑定的时候是什么初衷?

24楼的发言深得我心。

我最郁闷的就是,某些开发人员回复我说:

什么?为什么要开发这系统?因为某某游戏都有啊。而且某某游戏很赚钱,那我们也要有这个系统。

悲剧
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