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楼主: shoo6

[讨论] 经营类游戏如何网络化

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发表于 2009-8-18 11:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:经营类游戏如何网络化

shoo6: Re: Re: Re:经营类游戏如何网络化

商业大亨完全是换皮Webgame~量化型游戏Ogame的变种~


这个“完全”“换皮”“变种”,如果让人不联系到抄,我想不到还有什么?

但模式不就和当今众多Webgame一样吗? 一开始进去,造个什么XX店,再把这个店做大,开分店~再做大再开分店,然后和别人竞争. 试问? 这和Ogame 七龙纪等游戏的模式有何不同? 你不知道我可以告诉你
七龙纪也是一开始进去造农田 造马厩~ 然后开一个分城堡, 两个城堡, 三个四个五个, 然后造兵和其他玩家PK~
Ogame大概也是如此,只不过背景换成了科幻~

果然强大,话说,那个游戏不是开始注册,进入游戏,游戏中,游戏结束。这。。。。。

大哥对游戏的理解到那种境界,小弟自愧不如。

出生->成长->死亡,6个字解说人的一生,我就不知道哪些拿的国家的钱,搞的社会人文研究人,天天在干什么,国家还养的这帮废物。

策划写都东西,别的游戏都有,要策划干什么?直接程序编程,美术贴图搞定。反正:

经营类游戏:

一开始进去,造个什么XX店,再把这个店做大,开分店~再做大再开分店,然后和别人竞争. 试问? 这和Ogame 七龙纪等游戏的模式有何不同? 你不知道我可以告诉你七龙纪也是一开始进去造农田 造马厩~ 然后开一个分城堡, 两个城堡, 三个四个五个, 然后造兵和其他玩家PK~Ogame大概也是如此,只不过背景换成了科幻~

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 楼主| 发表于 2009-8-18 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:经营类游戏如何网络化

看完通篇文字, 除了冷嘲热讽~
没看到半点实质意义的文字~ 只剩一副无力的无赖脸嘴了吗

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发表于 2009-8-18 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:经营类游戏如何网络化

一开始进去,造个什么XX店,再把这个店做大,开分店~再做大再开分店,然后和别人竞争.

大哥只说猜到前部分,但是想不到结局!(没玩个把月的人,很难理解)

商业大亨,有竞争机制,比如:挖墙角,媒体互动,丢鸡蛋,以及一个议会机制。

但是,他们在玩家游戏单的比例很少.

他的鳌头是真人秘书(这个又是TM运营搞的),但是实际游戏不是那么回事。

大亨是对家族加强,他的商会是拉住人的主要关键。

而且运营方的主要收获是来源各个商会的老大。

如果你把商业大亨看成是多人连网单机游戏,其实更体贴点!

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发表于 2009-8-18 11:19:00 | 显示全部楼层

Re:经营类游戏如何网络化

而且他的商铺加成系统真的很强大,每个系统都和商铺加成挂钩。

在游戏的几个月中,增加资料片,全是在商铺上作文章。

采油站系统,今天更新一个,把以前8级为顶级的商铺,改为9级。(无语)

但就是这种无语的东西,那些玩家还真会花钱去追求。

其实想太高深的,玩家也不一定买账,出些白痴点的,反而挣钱。

其实玩家也明知道这是新的吸金点,但是人家就喜欢砸钱,你要挡的人家嘛?

还是商会强大,现在每天就是去商会交钱,想不玩,都不行。(毕竟那个QQ群家族拉到,想全部放下,还真不容易)

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发表于 2009-8-18 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:经营类游戏如何网络化

商业一般来说是竞争的,但是这个游戏我真的看不到多少硝烟!

那个挖墙角的系统,最后变成拉皮条系统。

就是同商会的玩家互相交换员工的手段!(PS:商业大亨有4个行业)

媒体系统,还没看到有人用过!

丢鸡蛋,小弟丢过一次,后来两个商会谈判,大事化小,最后我和那个被我丢鸡蛋的玩家成了游戏中的好友!

唯一一个有恶性竞争的议会,(谁都想当官吗,理解) 最后成了被各个商会老大瓜分,所谓瓜分,当然是按RMB投入哦。

就这么个没竞争的商业,还TMD活的真爽,难道凭这点,不值得我们去玩玩,去想想?

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发表于 2009-8-18 12:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:经营类游戏如何网络化

我不是马甲: Re:经营类游戏如何网络化
就这么个没竞争的商业,还TMD活的真爽,难道凭这点,不值得我们去玩玩,去想想?

这句话让我想到sega和sony在游戏领域竞争为什么会失败。

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发表于 2009-8-18 18:35:00 | 显示全部楼层

Re:经营类游戏如何网络化

个人觉得,经营类的在webgame中成功概率更大,原因:1、研发成本低;2、不受传统设计思想的约束。本人正在构思一个贸易经营+战争策略类型的webgame,受《凯撒大帝》系列的启发,商品贸易方面的构思基本确定,然而如何表现“战争策略”则比较伤脑筋,目前还找不到满意的参考。我的设计原则就是简单、简单再简单,但游戏玩起来却富于变化。

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发表于 2009-8-18 18:48:00 | 显示全部楼层

Re:经营类游戏如何网络化

单机游戏网络化本身就是一个巨大的技术门槛,不先越过这道坎,谈什么其他都是扯淡!

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发表于 2009-8-18 18:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:经营类游戏如何网络化

possibleone: Re:经营类游戏如何网络化

个人觉得,经营类的在webgame中成功概率更大,原因:1、研发成本低;2、不受传统设计思想的约束。本人正在构...

wg的问题大家都清楚,最厉害的问题就是你能做人家马上就可以推出产品.

这个问题不解决,一样没什么戏.

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发表于 2009-8-21 09:13:00 | 显示全部楼层

Re:经营类游戏如何网络化

也看好单机游戏网络化,如果真能做出来,绝对的小成本投入大产出的绝好项目源!
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