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楼主: sjinny

[讨论] [不喜勿入]讨论2D飞行射击游戏的设计

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 楼主| 发表于 2009-8-24 23:34:00 | 显示全部楼层

Re:[不喜勿入]讨论2D飞行射击游戏的设计

在我的游戏里……由于弹药是有限的、发射时会产生后坐力所以你必须开引擎来抵消这种影响、而燃料也是有限的……所以我想你应该会比较节省吧……

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发表于 2009-8-24 23:37:00 | 显示全部楼层

Re:[不喜勿入]讨论2D飞行射击游戏的设计

卧槽。。。。好真实。。。但是这还是横板/竖版射击么。。。

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 楼主| 发表于 2009-8-24 23:40:00 | 显示全部楼层

Re:[不喜勿入]讨论2D飞行射击游戏的设计

你可以理解为摄像头会跟随主角移动和旋转的竖版……其实就是顶视角的……

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发表于 2009-8-24 23:43:00 | 显示全部楼层

Re:[不喜勿入]讨论2D飞行射击游戏的设计

我是说你那个后坐力与引擎动力的抵消。。

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 楼主| 发表于 2009-8-25 00:25:00 | 显示全部楼层

Re:[不喜勿入]讨论2D飞行射击游戏的设计

那个不复杂……就是每次射出炮弹的时候,根据炮弹速度、质量就可以知道冲量,然后就能知道飞船速度要怎么修正……
AI的火炮瞄准和飞行跟踪才麻烦……自己以前写的这些代码现在看起来还是会觉得头大……

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发表于 2009-8-25 00:52:00 | 显示全部楼层

Re:[不喜勿入]讨论2D飞行射击游戏的设计

我不是说设计的复杂。。我是说操作的复杂。。。

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 楼主| 发表于 2009-8-25 01:10:00 | 显示全部楼层

Re:[不喜勿入]讨论2D飞行射击游戏的设计

操作还好啦……要是转晕了,按空格就可以停止旋转,当然代价就是燃料……

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发表于 2009-8-25 03:07:00 | 显示全部楼层

Re:[不喜勿入]讨论2D飞行射击游戏的设计

也就是打飞机游戏.

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 楼主| 发表于 2009-8-25 22:06:00 | 显示全部楼层

Re:[不喜勿入]讨论2D飞行射击游戏的设计

竟然这么冷清……

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发表于 2009-8-25 22:58:00 | 显示全部楼层

Re:[不喜勿入]讨论2D飞行射击游戏的设计

来几个人速度把游戏做了,我来玩玩看
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