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楼主: sjinny

[讨论] [不喜勿入]讨论2D飞行射击游戏的设计

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发表于 2009-8-25 23:02:00 | 显示全部楼层

Re:[不喜勿入]讨论2D飞行射击游戏的设计

不喜 依然入
快点做出来玩玩 玩
瓦咔咔

程序最优势的地方就是可以自己动手做这种小游戏,小归小,五脏俱全,亦然好玩。做出来应该蛮愉快的

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发表于 2009-8-25 23:24:00 | 显示全部楼层

Re:[不喜勿入]讨论2D飞行射击游戏的设计

可以去找个策划,一起讨论着玩

底层都有了吗?控件什么的不需要重新写吧

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 楼主| 发表于 2009-8-25 23:50:00 | 显示全部楼层

Re:[不喜勿入]讨论2D飞行射击游戏的设计

ls的几位……我源文件都放出来了……就在顶楼的那个链接的帖子里……我依然无法在这里上传附件啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

本来可以打包成exe的,但是试了一下,貌似在没有安装blender的机器上会有问题,暂时也懒得去弄了,所以只放出了源文件,ls的几位可以去下载安装这么两个软件:
blender 2.49a(www.blender.org)
python 2.6(www.python.org)
然后用blender打开源文件,把鼠标放在左上角的子窗口里按键盘上的P即可开始……

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发表于 2009-8-26 09:48:00 | 显示全部楼层

Re:[不喜勿入]讨论2D飞行射击游戏的设计

呃……飞行射击我也做过。我认为这类游戏面向的玩家群体比较高端,或者说是很专一,也就是少。因为游戏难度小了,没人喜欢玩,难度大了,就没人玩了。
在游戏内容方面,我的建议是子弹爆炸要华丽(这是最主要的),弹幕不要太厚,子弹应该分为两种,一种可以被击毁,另外一种不行。
另外就是背景的移动速度要稍微快一些,给人一种速度感。有时可以改变一下背景的移动速度。
有一些比较有意思的游戏可以参照一下,比如1942(可以让飞机翻转,是1942吧?记不清了)、雷神小组(锁定式导弹),其独特的系统都是可以参照的。

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发表于 2009-8-26 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:[不喜勿入]讨论2D飞行射击游戏的设计

1.做过2D飞行射击游戏过
2.LZ提供的...貌似要玩,其下载和安装的过程都很复杂烦琐,为了不影响现在我正在挂A片的速度,决定忍痛不看了...
3.子弹与子弹的碰撞,可以考虑下斑鸠中的同色抵消...也就是说,比如游戏中主要存在2种颜色为主的子弹,当我方射出的子弹和敌人射出的子弹同色,那就互相抵消,否则就穿透...当然,也可以存在其他不能抵消颜色的子弹或导弹.
4.下完A片后立即进行打飞机,打完后再考虑LZ的打飞机...

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发表于 2009-8-26 19:52:00 | 显示全部楼层

Re:[不喜勿入]讨论2D飞行射击游戏的设计

楼上迟早要X尽人亡啊!

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 楼主| 发表于 2009-8-26 23:53:00 | 显示全部楼层

Re:[不喜勿入]讨论2D飞行射击游戏的设计

回24楼:
其实我这游戏的重点之一是仿真,所以特意做了火炮的后坐力、炮弹对飞船速度的继承、平移依靠推力、旋转依靠力矩、摄像头跟随主角移动和旋转(而且是确保主角飞船是在屏幕的中下部,这样意味着玩家的前方视野比后方视野更远),这些都是为了提高仿真度。
目前的炮弹都是动能武器,没有爆炸的,如果以后做导弹的话应该会有爆炸,但是估计不是爆炸成火球而是散出杀伤破片,然后每个破片独立做碰撞检测和伤害计算。
子弹被击毁的问题,其实实际游戏里很难实现子弹打子弹,因为子弹都很小,而且飞船的控制本身就有难度,如果真有玩家有本事子弹打子弹,那就作为给他高超技巧的奖励吧……子弹打导弹倒是比较常规的游戏内容,呵呵
背景目前还没有…… = =!
独特系统嘛,我这就是高仿真度了……

回25楼:
现在玩起来麻烦是因为blender的打包机制的兼容性似乎不是很好……但是,blender和python都很小啊啊啊啊啊啊啊啊啊,不会影响你下A片啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
你要是玩了我的这个飞机就来回帖讨论吧……要是没玩,那就去玩玩吧…… = =!
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