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楼主: cdhe

[讨论] 从《植物大战僵尸》的成功谈起

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发表于 2009-8-25 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:从《植物大战僵尸》的成功谈起

tic-tac-toe 在0,0位置,是最成功的游戏.

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论坛元老

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发表于 2009-8-25 20:35:00 | 显示全部楼层

Re:从《植物大战僵尸》的成功谈起

看了两句

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发表于 2009-8-25 21:04:00 | 显示全部楼层

Re:从《植物大战僵尸》的成功谈起

你在自己画的那个图里再拉一条线
看看左下这个三角形里哪些东西容易在国内赚钱
也许你能明白些什么

PS:做游戏的目的不过是赚钱和愉悦自己,别拿“让别人感到快乐”来说事、那不过是一部分策划愉悦自己的手段而已

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发表于 2009-8-26 09:05:00 | 显示全部楼层

Re:从《植物大战僵尸》的成功谈起

做游戏的。。。都是观念不同,但是不能阻碍他们做出好的游戏

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 楼主| 发表于 2009-8-26 09:23:00 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-26 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:从《植物大战僵尸》的成功谈起

楼主的思路不错。
不过把 规则简单->规则复杂 的序列以具体规则设计上的复杂度例举分析可能对讨论更有意义些。
或者,
衡量规则复杂度的标准,
不同复杂度对应的玩家群体特征,
规则复杂度的坡度设计等等,
都会是比较好的题目。

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 楼主| 发表于 2009-8-26 09:38:00 | 显示全部楼层
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发表于 2009-8-26 10:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从《植物大战僵尸》的成功谈起

cdhe: Re:从《植物大战僵尸》的成功谈起

楼上的楼上思维方式是

sns游戏赚钱吗?
大部分sns游戏不赚钱
所以不要做sns游戏。


我的思维方式是...

T.T..我怎么了我。。T.T.
好委屈啊。。

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发表于 2009-8-26 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:从《植物大战僵尸》的成功谈起

SNS不能赚钱,但是可以拉人气.
....

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发表于 2009-8-26 11:15:00 | 显示全部楼层

Re:从《植物大战僵尸》的成功谈起

玩的就是人心
要的就是赚钱
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