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[讨论] 做国外游戏,光看<游戏创造>杂志上写的那些也

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论坛元老

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发表于 2009-8-25 17:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏创造 这本杂志,这几年都经常有些所谓的归国人才或在国外游戏公司(工作室)就职的人,长篇大谈国外游戏制作过程和讲解需要注意事项...但实际上~~在我看来,他们中很多人可能并没有真正战斗在研发的第一线...就好象项目经理和项目主管都干管理的,但实际上,2人的工作职责还是有本质的区别~~

当然,这也许只是我的错觉~~但实际上,就好象一个普通的中国人永远也不会每天特意去关注如何让自己打扮的不像日本人.因此当有日本人询问他们如何打扮的更像中国人时,他们也只能总结"穿中国的衣服"这么简单,...但实际上...比起装模做样的穿高贵的唐装,不如穿一件价值10元却写有"操日本人祖宗"的衬衣效果更好..



因此,每当我看到有人夸夸其谈吹嘘如何才能做一款成功在欧美运营的游戏时,我总会先问他,做这样的游戏你最先需要注意的是哪些?你又是将从哪些途径来对它进行更深的认识?

大多数人会说人文\历史
少部分人会拿欧美单机游戏史谈
也有一些人会用WOW来做例子
更有极少部分人会谈一些现实价值观


----虽然这些都是需要了解的~~但实际上...却不是你最先需要注意的内容...

如果我上面那个问题回答不出..我觉得你还是老实做国内的游戏比较好...



最后对于那些夸夸而谈写国外游戏设计和制作经验的作者,我站在唯物主义的真理面前,诚心的询问你们...你确定你在那个项目里是全程参与研发而不是行政管理甚至端茶倒水的杂工?---先自己做到主设,然后用自己的项目成绩说话.否则文章写的再出彩,无非只是稿费多了点...


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发表于 2009-8-25 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:做国外游戏,光看<游戏创造>杂志上写的那些也只是

现在的人很多都是微软模式。。。。
说的话完全正确,但是有用的一个字都木有。。。。

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 楼主| 发表于 2009-8-25 17:36:00 | 显示全部楼层

Re:做国外游戏,光看<游戏创造>杂志上写的那些也只是

顺便一说.在现在的公司项目里...

主策划,制作人,项目总监,艺术总监……全是一个人---我的老板。。。

虽然~~所有的设计案他一个字也没写。。。


一个农民开个家庭作坊都能发张写有CEO的名片。。。

何况 企画、企划、策划---这3个词,日本,中国,台湾理解都不一样。。。

何况,早几年某些活动策划、广告策划、运营策划、产品策划……纷纷标榜自己是某成功游戏的“策划”,言下之意就是玩文字游戏沾研发的光。。。



暴雪公司也有扫地的。。。出来后也能印张名片号称项目主管(专门负责研发小组日常杂务的管理员)
家里老子有钱,也能号称百W年薪CEO




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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-8-25 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:做国外游戏,光看<游戏创造>杂志上写的那些也只是

我一般招主策划都会问一个问题:“这款产品怎么赢?”

这个问题没有正确答案,或者说正确答案时刻在变化。

只要思考过这个问题,并且是有条理有逻辑的全面思考,就说明有主导项目开发的潜质。

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发表于 2009-8-25 20:50:00 | 显示全部楼层

Re:做国外游戏,光看<游戏创造>杂志上写的那些也只是

买了期20块钱的没看到一点有用的东西, 再也不买了!!!

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发表于 2009-8-25 21:24:00 | 显示全部楼层

Re:做国外游戏,光看<游戏创造>杂志上写的那些也只是

到国外运营找代理还是最稳妥地办法吧,独立运营的话,总觉得风险太大。

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发表于 2009-8-26 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:做国外游戏,光看<游戏创造>杂志上写的那些也只是

goodluck好愤青。。。受啥刺激了。。。

国内的游戏杂志和游戏教学书籍一律无视,倒不是说一定没好的,只是没那功夫去甄别。。。尤其是当我见识过三五个加起来都没五年经验的人,一起写了本游戏开发的书,还卖给了我的同事以后。。。

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发表于 2009-8-26 14:38:00 | 显示全部楼层

Re:做国外游戏,光看<游戏创造>杂志上写的那些也只是

关于面对国外做游戏,还真想请教一下goodluck,有哪些是比较重要的呢?

包括,游戏内容是民族化一点,还是国际化一点?
游戏深度是核心玩家向一点
还是脑残一点
强调个人一点
还是强调团队一点

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 楼主| 发表于 2009-8-26 16:38:00 | 显示全部楼层

Re:做国外游戏,光看<游戏创造>杂志上写的那些也只是

其实第一点最应该先了解,也是最为重要的是...

法律和政策...



打个比方...

美国法律有严格规定,不允许向14岁以下孩子提供以及开放任何直接使其与同年异性接触的平台...也就是说,如果你的网络游戏或社区是属于全年龄对象的话,那必须将男性和女性分开(可以看做男的只能见到男的,女的只能见到女的).否则这就是违反法律,会受到严厉制裁...尤其是一些SNS社区类更是有严格规定..

就连任天堂的Wii美国服务,也是采用刻意隐藏性别的方法,凡是所有未被证实其年龄身份的注册信息,都不能完整显示自己或看到其他人的准确信息...从而来侧面绕开这个法律范畴---因为你不知道你的对面站的是男是女...


像我上面说的例子...游戏创造里的那些归国制作大师就没有提到...这也是因为那些法律是基础,而且他们已经习惯了,所以反而不觉得这是最的重要..但相反,是国内很多人需要先了解的,否则你做出来的东西发现不能运营,你说痛苦吗...


其次,就是宗教问题...欧美的宗教文化气息很重.很多关于这类的话题都很非常谨慎,所以游戏里,尽量少涉及宗教问题...

再举个例子...

埃及金字塔中的壁画..很多人都知道吧...以前的游戏里经常都有出现,甚至包括大波罗2...但实际上~你们再仔细看下现在这几年美国出的游戏,是否发现带埃及文化的东西怎么好象越来越少了....那是因为埃及政府向美国提出了抗议,说美国很多影视和游戏里对埃及文化进行了歪曲,而且这一抗议得到了世界文化组织的支持...因此美国在几年前就制订了关于游戏中的埃及文化的限制内容...其中包括1个FPS游戏和一个冒险游戏中,因为前者有严重的引导玩家对埃及古墓大肆破坏,后者则是因为某场景把埃及一副有名的壁画中怪物头像恶搞了.均受到了处罚...

所以,如果游戏发卖是美国,那就要好好想想...我个人意见是尽量不要明显的提埃及..尤其在美术方面,不要恶搞...




就好象国外的投资商来中国做生意,他们先了解的不是中国人需要什么,而是中国的法律和国家政策是什么,其次是中国有什么...只有满足这2点后,他们再考虑供应和需求问题...否则,一切只是理想...就好象SONY的游戏机不拿来大陆卖...难道是中国人都穷的没钱买游戏机或正版?(怎么也有几W人买的起吧)


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发表于 2009-8-26 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:做国外游戏,光看<游戏创造>杂志上写的那些也只是

受教受教,性别那个问题真是……
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