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楼主: 天然呆

[讨论] 最近那些拜师的都来看一下,其他有志入行的小白也来

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发表于 2009-8-31 08:53:00 | 显示全部楼层

Re:最近那些拜师的都来看一下,其他有志入行的小白也来

啊啊 啊----有志必翻页!

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发表于 2009-9-18 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:最近那些拜师的都来看一下,其他有志入行的小白也来

磨刀不误砍柴工!!!

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论坛元老

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发表于 2009-9-19 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:最近那些拜师的都来看一下,其他有志入行的小白也来

其实,不是前辈们不愿意带,而是没有一个项目,网上随口说说根本学不到东西的。。。

很多人喜欢看前人的策划案,尤其是市面上那些成功游戏的设计案更为他们追捧。但他们殊不知,这样成型的案子实际上只是前人的一个思考结果。。。

这个结果是单一的,而新人真正缺乏的是过程中自己的摸索。。。


在现在的公司里,我就坚决反对新人看别人案子,然后用别人案子中的标题去填字。。。因为这样你的脑子就会变死的。。。


网龙很擅长出执行策划,但却出不了几个好的系统设计者,也正是因为他们一直把策划当机器用,机器是不需要脑子的。。。

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发表于 2009-9-19 12:36:00 | 显示全部楼层

Re:最近那些拜师的都来看一下,其他有志入行的小白也来

毫无意义的帖子。。。。拜师者仍然会按照楼主所说的无效方法去拜师,无知者也仍然会无畏。。。

就好像,你建个策划群,声明非行业从业人员禁止入内,仍然还是会有狂多外行申请。。。


非刻意打击楼主。

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发表于 2009-9-19 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:最近那些拜师的都来看一下,其他有志入行的小白也来

挺有有意义

至少我学到了一些东西~~

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发表于 2009-9-19 18:41:00 | 显示全部楼层

Re:最近那些拜师的都来看一下,其他有志入行的小白也来

另外很重要的一点就是:完成的作品一定要发布,并且积极收集玩家反馈,最好能保证有两三位数的反馈。之后对玩家反馈进行评估,归纳出修改方案并再发布,如此循环。
好的策划案永远是改出来的,我从没见过能一步到位无需修改的系统设计。很多业余作者常犯的毛病就是固执,例如当玩家对他的作品提出意见或质疑时,得到的回应往往不是修改而是大段大段文过饰非的反驳,这些业余作者总是试图说明“我是基于什么什么样的理由所以要这么这么设计你提出那么那么样的意见那是你的玩法有怎么怎么样的问题”——而归根到底就是一句话“我不想改”。但是玩家根本不关心你有什么什么样的理由所以要这么这么设计,他们只关心自己玩得舒不舒服。
非盈利性质的业余游戏还可以用“爱玩玩不玩滚”之类方式打发玩家,而对商业游戏来说,哪怕是看起来再无理再扯淡的玩家反馈也必须进行哪怕是非正式的评估。所以这个习惯也是越早养成越好。

------------------------------------------
你的这段话,我感触比较深。
的确有许多策划会出现你说的这种固执现象。。
我想这才是真正检验一个策划。尤其是一个主策划 对游戏整体把握水准的时候。

这点,不同类型的问题存在不同的判断方式。
判断的难度与你的游戏设计构架和深度有直接关系。
例如,玩家眼中平衡性上的反馈。----这种问题对新手策划,或者没有整体把握能力和各种角度思考能力的策划来说是最头疼的问题。。具体我不说了。

此类问题,可以牵扯到处理此问题策划的最综合的判断能力。

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发表于 2009-9-20 19:51:00 | 显示全部楼层

Re:最近那些拜师的都来看一下,其他有志入行的小白也来

可是我有没有水平,怎么能够让别人看出来呢?

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发表于 2009-9-20 20:01:00 | 显示全部楼层

Re:最近那些拜师的都来看一下,其他有志入行的小白也来

要不我们建一个策划群试试看?

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发表于 2009-9-22 16:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:最近那些拜师的都来看一下,其他有志入行的小白

GOODLUCK!: Re:最近那些拜师的都来看一下,其他有志入行的小白也来

其实,不是前辈们不愿意带,而是没有一个项目,网上随口说说根本学不到东西的。。。

很多人喜欢看前人的...


作为一个新人,我想说
因为策划这个行业,没有固定的格式、规范之类的,公司又动不动就要求N年工作经验,新人入行很难。
就如同学习书法一样,最开始需要先临摹,把字写好后,然后才能开辟自己的风格。
多看看别人的案子,对自己还是很有帮助的。
你说的那种情况,应该是学习方法不对。只在模仿,没有思考和吸收。

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发表于 2009-9-22 19:09:00 | 显示全部楼层

Re:最近那些拜师的都来看一下,其他有志入行的小白也来

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