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[讨论] 某公司数值策划题

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发表于 2009-8-27 09:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  这是我第一次面试数值策划时的题,当时有很多做错了~不过还算幸运是过关了~
1.现在需要设置一个装备改良系统,改良:改良宝石+装备,改良成功,则装备的品质上升。
装备的品质,由低至高:普通,良品,上品,精品,极品
合成失败的后果:普通——良品,良品——上品时,失败没有惩罚。
上品——精品,精品——极品,失败的时候,有X%的机会,品质会下降一个档次。
改良宝石:                每次改良使用1个,无论合成是否成功,都消失。
要求:       
计算良品升上品,上品升精品,精品升极品的合理的成功几率。满足:
A 从良品开始,平均升级到极品,需要耗费20颗改良宝石
B随着品质逐步提高,成功几率下降
C满足上文提及的其它的条件。

2.请列出你所认为MMORPG的基础系统,并将其中任意一个系统的结构框架描述出来(300字以内)

3. DiabloII中,野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示,请推算数值的关系:
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +22

4.DiabloII的物理攻击命中公式为:Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。其中AR = Attack Rating(命中值); DR = Defense Rating(闪躲值); alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender。现假定AR的取值范围是:100~1000;DR的取值范围是50~500;level的取值范围是1~99。请计算物理攻击命中几率结果的取值范围?(结果可用分数表示)

5.DnD(龙与地下城)系统中,判断命中时投掷一个20面的骰子(随机得到1~20的数字),当得到的数字大于或等于攻击目标的AC(防御等级)时,则表示命中了目标。那么,攻击AC=16的目标,命中几率是多少?(结果可用分数表示)

6. 随机在中国人中抽出33个人,请问这33个人中出现相同生日(同月同日即可)的概率为多少?

7.现有一个同一物品的合成升级系统,每两件相同的物品在合成时有一定概率使物品的等级提升,现设物品为A,两个A在合成成功时能得到一个A1,失败则只得到一个A,两个A1在合成成功时能得到一个A2,而失败时只得到一个A1,以次类推,如果A物品最高能合成5次,每合成成功的概率分别为90%、70%、50%、30%、10%,求,平均每得到一个A5,所需要的物品A的数量。

8. 请写出一组差为等差数列的数列。

9.请您设计一个命中公式,给出公式当中各数值的范围并说明设计原因。

10.您是如何理解游戏策划这个岗位的?

11.请对您所熟悉的任意一款游戏所带给你的感觉进行简要说明(例如该游戏吸引你的原因,或者你认为该游戏现在仍有的不足之处等)

EXCEL使用题目 :

12. 按哪个快捷键弹出EXCEL的联机帮助?F2的默认功能是什么?

13. 列举三个EXCEL的函数,比如SUM();并说明其功能,比如SUM()为求和。

14. 用EXCEL求1+2+3+……+98+99+100的结果,请逐步说明你的操作。

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发表于 2009-8-27 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:某公司数值策划题

呵呵,面试这种题目算比较幸福了,基本都很靠谱的题目,考察数学基本能力,EXCEL基本能力。话说,我头几天其中一些题目(PS帮人做的),我现在还对第三题不明白,攻击出负值(暗黑没怎么玩过),不明白怎么回事?哪位达人给解释下啊?

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 楼主| 发表于 2009-8-27 11:56:00 | 显示全部楼层

Re:某公司数值策划题

  攻击出负值?反噬吧~

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发表于 2009-8-27 12:15:00 | 显示全部楼层

Re:某公司数值策划题

网龙的啊

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发表于 2009-8-28 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:某公司数值策划题

5.DnD(龙与地下城)系统中,判断命中时投掷一个20面的骰子(随机得到1~20的数字),当得到的数字大于或等于攻击目标的AC(防御等级)时,则表示命中了目标。那么,攻击AC=16的目标,命中几率是多少?(结果可用分数表示)

没加上攻击加值啊……
DnD中的攻击骰是要加上一系列攻击加值,然后与防御方的AC作比较的。

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发表于 2009-9-2 15:34:00 | 显示全部楼层

Re:某公司数值策划题

第三题,其实很简单,因为旋风斩是群体攻击,所以初级的旋风斩,不但不会附加伤害,攻击力反而会在普通攻击的基础上下降。
例如,普通攻击伤害为100,但是使用1级旋风斩,可以打击4个周围敌人,但是对每个人只能造成50点伤害。

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发表于 2009-9-3 13:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:某公司数值策划题

luistiger: Re:某公司数值策划题

第三题,其实很简单,因为旋风斩是群体攻击,所以初级的旋风斩,不但不会附加伤害,攻击力反而会在普通攻击...

的确是这样,呵呵

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发表于 2009-9-12 19:54:00 | 显示全部楼层

Re:某公司数值策划题

第一题
Sub gailv()
Dim 宝石 As Long
Dim p As Integer '等级2,3,4 ,5 is ok
Dim 几率(3) As Double
几率(0) = 0.9
几率(1) = 0.5
几率(2) = 0.2
p = 2
Dim all As Long
all = 0
For i = 1 To 100000
p = 2
宝石 = 0
Do
    Select Case p
    Case 2
        If (Rnd) <= 几率(p - 2) Then
            p = 3
        End If
    Case 3
        If (Rnd) <= 几率(p - 2) Then
            p = 4
        Else
            p = 2
        End If
    Case 4
        If (Rnd) <= 几率(p - 2) Then
            p = 5
        Else
            p = 3
        End If
    Case Else
        MsgBox "adas"
    End Select
宝石 = 宝石 + 1
Loop While p <> 5
all = 宝石 + all
Next i
MsgBox all / 100000
End Sub

21% 公式 几率(x) 微调

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发表于 2010-2-23 16:32:00 | 显示全部楼层

Re:某公司数值策划题

很新的人
对于上面的问题很不明白希望那个高手给点指点!
百度能找到的就别说了
主要指点数值策划这的

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发表于 2010-3-12 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:某公司数值策划题

新建的数值策划群105999436,欢迎各位数值精英加盟
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