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楼主: 烟舞青春

[讨论] 某公司数值策划题

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发表于 2010-6-1 17:23:00 | 显示全部楼层

Re:某公司数值策划题

第3题出现的Dag并不是负值,而已武器的攻击比例,设为X
伤害=(1+X)*武器伤害
这样应该清楚了吧

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发表于 2010-8-17 23:48:00 | 显示全部楼层

Re:某公司数值策划题

DiabloII中,野蛮人的旋风每等级提升的伤害如下表所示,请推算数值的关系:
Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +22

这题要用曲线拟合·类似于 公务员中的数字能力测试
这题很简单,呈线性关系
damage=8*level-58

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发表于 2010-8-17 23:54:00 | 显示全部楼层

Re:某公司数值策划题

DiabloII的物理攻击命中公式为:Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。其中AR = Attack Rating(命中值); DR = Defense Rating(闪躲值); alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender。现假定AR的取值范围是:100~1000;DR的取值范围是50~500;level的取值范围是1~99。请计算物理攻击命中几率结果的取值范围?(结果可用分数表示)

本题目中 也非常的简单,就是常见的求多元函数的值域,定义域都告诉你了,这公式写的乱七八糟,看着烦,谁有兴趣,谁算算吧

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发表于 2010-8-18 00:00:00 | 显示全部楼层

Re:某公司数值策划题

5.DnD(龙与地下城)系统中,判断命中时投掷一个20面的骰子(随机得到1~20的数字),当得到的数字大于或等于攻击目标的AC(防御等级)时,则表示命中了目标。那么,攻击AC=16的目标,命中几率是多少?(结果可用分数表示)

这题也很 easy 哥只给过程;
设:筛子第i个数字出现的概率是Pi,abstract,pi=1/20
设事件A:都一次筛子 大于等于16
因为pi独立
所以p(A)=sum(p16:p20)=5/20

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发表于 2010-8-18 00:04:00 | 显示全部楼层

Re:某公司数值策划题

6. 随机在中国人中抽出33个人,请问这33个人中出现相同生日(同月同日即可)的概率为多少?

知道概率组合吧··拍数的表示方法,我用(A(n,m)来表示,m小,n大
废话不多生活:概率是:1-(A(365,33)/(33^365))

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发表于 2010-8-18 00:12:00 | 显示全部楼层

Re:某公司数值策划题

7.现有一个同一物品的合成升级系统,每两件相同的物品在合成时有一定概率使物品的等级提升,现设物品为A,两个A在合成成功[来源:GameRes.com]时能得到一个A1,失败则只得到一个A,两个A1在合成成功时能得到一个A2,而失败时只得到一个A1,以次类推,如果A物品最高能合成5次,每合成成功的概率分别为90%、70%、50%、30%、10%,求,平均每得到一个A5,所需要的物品A的数量。

用二叉树求解

a5=1=2*a4/0.1
a4=2*a3/0.3
a3=2*a2/0.5
a2=2*a1/0.7
a1=2*a/0.9

递归方程自个去解吧·

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发表于 2010-8-18 09:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:某公司数值策划题

mvmmvmmvm: Re:某公司数值策划题

废话不多生活:概率是:1-(A(365,33)/(33^365))


废话不多说:概率是: 1-(A(365,33)/(365^33))



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发表于 2010-8-18 10:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:某公司数值策划题

mvmmvmmvm: Re:某公司数值策划题

7.现有一个同一物品的合成升级系统,每两件相同的物品在合成时有一定概率使物品的等级提升,现设物品为A,...


a1=2*a/0.9


看到这个,大哥答题可以直接PASS!

a1=a+1/0.9*a

请认真看题

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发表于 2010-8-18 10:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:某公司数值策划题

mvmmvmmvm: Re:某公司数值策划题

Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。其中AR = Attack Rating(命中值); DR = Defense Rating(闪躲值); alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender。现假定AR的取值范围是:100~1000;DR的取值范围是50~500;level的取值范围是1~99。


大哥,这题明显就一个数学上求极值的题。

而且, 命中范围,这个非常简单

命中最小,当然是 攻击方的命中值最小,攻击等级最小,防御方的闪避值最大,防御等级最大时,才会出现

100*100/(100+500)*2*1(1+99)

反之最大,这个大哥应该知道了吧!
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