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[讨论] 武器锻造模式探讨

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发表于 2009-9-6 10:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

物品磨具:提供了物品的各项要求。
材料:各种材料具备各自的属性。
自由搭配材料锻造后达到物品磨具要求则成功。
锻造技能影响材料搭配属性的变动。

特点:自由。

提供了一个模拟供参考。
材料属性,武器属性有2个元素的伤害和抗性。
磨具提供了一个。
此小样是在没有锻造技能影响下所得结果。

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发表于 2009-9-6 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:武器锻造模式探讨

能不能先介绍介绍有什么不同的地方,下这个麻烦

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发表于 2009-9-6 21:48:00 | 显示全部楼层

Re:武器锻造模式探讨

- -虽然不想下,但还是想知道是什么东东,用了一下,发现这个东西很失败,全部用第一个造出来的属性是最高的

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 楼主| 发表于 2009-9-6 23:42:00 | 显示全部楼层

Re:武器锻造模式探讨

做这个的重点不是在数值。如果你只能看到这个东西的很失败,那你本身也很失败。在你的脑海里没有去把这个东西扩展开了。


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发表于 2009-9-7 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:武器锻造模式探讨

好吧,你说不在数值,那么你所说的重点是不是就是 武器能自己锻造,可以自己选择模具和材料?如果只是这样的话,想法人人都有,做出来就是为了看看实际效果,如果数值不重要,那你还做出来干什么,别人还看你做的东西干什么。理你我还犯贱了我

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发表于 2009-9-7 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:武器锻造模式探讨

LZ这个系统很像天骄的那个锻造系统

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 楼主| 发表于 2009-9-7 18:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:武器锻造模式探讨

adc3271188: Re:武器锻造模式探讨

好吧,你说不在数值,那么你所说的重点是不是就是 武器能自己锻造,可以自己选择模具和材料?如果只是这样的...


我没有说数值不重要。
这帖子重点讨论的是这个模式,而不是这个模式背后的数值。
想法人人有,但动手的有几个。我利用空闲时间做了这个东西,只是初步实现一小部分内容,并且不是很严谨。(做好点我发上来干嘛!) 仁者见仁,智者见智。如果你只能盯住数值的,或者只因为数值而全盘否定的话,我也没什么要说的。

我也犯贱理你了。

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发表于 2009-9-7 18:55:00 | 显示全部楼层

Re:武器锻造模式探讨

- -期待你把成品放上来,因为我是很期待的下了你的东西,以为是跟我的想法类似的东西,但好不容易看懂了之后,发现很失望

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 楼主| 发表于 2009-9-7 19:13:00 | 显示全部楼层

Re:武器锻造模式探讨

我是策划不是程序,这个东西是只是单纯的材料组合并没有其他方面的影响,如果做成成品的话我没那本事,其次做好了也不可能是单独的一个锻造游戏,所以没有后续发布。

这个东西只是我想法的最基本实现,我发到这里是想看看大家是对这个东西如何修改添加。

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发表于 2009-9-7 19:13:00 | 显示全部楼层

Re:武器锻造模式探讨

不在回帖,LZSB
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