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楼主: wb7570

[讨论] 武器锻造模式探讨

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 楼主| 发表于 2009-9-7 19:19:00 | 显示全部楼层

Re:武器锻造模式探讨

你可以说我sb,但我不能说你。
我不能要求人人都高素质,但我可以要求我高素质。
努力中。

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发表于 2009-9-12 20:37:00 | 显示全部楼层

Re:武器锻造模式探讨

想法不错,不过这样设计很不好控制各种武器的平衡性. 另外也太复杂了点.

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发表于 2009-9-12 21:37:00 | 显示全部楼层

Re:武器锻造模式探讨

我不是很明白什么是磨具,什么是模具,这算不算素质低?

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发表于 2009-9-18 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:武器锻造模式探讨

锻造失败

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发表于 2009-9-24 12:54:00 | 显示全部楼层

Re:武器锻造模式探讨

类似lz的铸造想法,曾经在一个仙侠类游戏里想过,关键思想是把武器的样子和材料分开。

用不同图纸或模具来控制武器外表。

用不同材料来控制武器基本属性和特殊属性。

用铸造技能控制武器水准和铸造的成功几率。

话说图纸或模具也可以用来收集着来玩,这个铸造系统很有潜力的。

不过现在的想法更成熟些,不过不好透露,嘿嘿。

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发表于 2009-9-26 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:武器锻造模式探讨

说到底了不就是个合成系统么,建议加入随机属性成份,可以刷刷刷~~

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 楼主| 发表于 2009-9-26 22:40:00 | 显示全部楼层

Re: 武器锻造模式探讨

几天没来,以为要沉了,更新下内容吧。

  
锻造方法(也就是磨具)
  锻造方法共分为匕首,刀,剑,枪,斧5大类。每一类有具体的锻造方法供玩家学习。
每种锻造方法的武器具有其方法属性。
  例
  分类:匕首锻造
  方法:匕首    属性:攻击+?
  方法:蛇信    属性: 对目标造成“流血状态”
  方法:鬼手    属性:敏捷+?

材料属性
   种类:矿石,木材,宝石等。
   硬度:此参数影响武器物理攻击,耐久。
   体积:也可以按材料数量代替。
   元素抗性:对某元素的抵抗。
   元素能量:增加某元素伤害。

武器锻造原则   
  成功条件:每个锻造方法会有一个体积范围,最终结果在此范围即成功。
  物理攻击:材料总硬度与总体积影响此属性。
  耐久:材料总硬度与总体积影响此属性。
  元素能量(抗性):元素的能量与其抗性互相抵消,相克元素其能量相互抵消。

锻造技能的设计
  在材料向武器的锻造转化中,其中质量,体积,攻击,耐久,能量抵消率几个因素作为技能设计的方向。
  

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发表于 2009-9-26 23:06:00 | 显示全部楼层

Re:武器锻造模式探讨

耐久,如果没有修理,最好去掉。
体积貌似就是成功几率。
其实,我觉得,你把物理攻击,元素防御,元素能量,做成那种可以一起加的,只是越增加得多,成功几率就越小。
例如攻击+1,元素能量(抗性)+0,成功几率99%
攻击+100,元素能量+100,元素抗性+100,成功几率0.0001%。
这样,绝对能促使很多玩家去锻造的。

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 楼主| 发表于 2009-9-27 00:11:00 | 显示全部楼层

Re:武器锻造模式探讨

体积是成功的判断标准。比如刀的体积是12~14。每块铁矿石的体积是1,硬度是10。 用12块矿石去锻造,得到的产品体积也是12的话,那么就锻造成功。不过成功只是开始,高属性才是锻造追求的目标。材料中 硬度与体积的比是一定的,高攻击的武器就必须加大这个比值。可以通过技能增加硬度,也能减少体积,不过最终判断标准是体积。

在锻造过程中,系统损失20%硬度。实际中玩家使用某类技能:降低1%~5%的硬度损失。玩家往往喜欢在边界值处比拼,用尽可能多的材料去拼降低5%损失的几率。如果失败了,那么玩家换材料,减少材料,或者比拼几率比较大方法。总之有了回旋的余地,就有几率留住玩家。   

锻造既然做的很灵活,那么产品的一定要好卖(不一定赚钱哦)才能带动玩家积极性。所以设定了耐久这一属性。武器的耐久会比一般游戏中的耐久掉的快,并且武器也要根据耐久值判定在某些情况下会不会断(损坏)。
耐久这个属性将不再是被玩家遗忘的属性了。目前考虑是否专门给材料增加个属性影响耐久。

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发表于 2009-9-27 00:37:00 | 显示全部楼层

Re:武器锻造模式探讨

那体积模式,我觉得还是太复杂了。
不过使用技能掉耐久这条,倒很有趣。
假设使用一些技能,使用的话,将掉一个耐久的固定数,在给玩家开个随时可以进行修理的系统。那样的话,PVE里,就是个回收修理费的极品设置。PVP的话,为了连的爽快,玩家也会拼了命的去提升武器的耐久的,因为这个甚至比武器的攻击性价比还高。
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