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楼主: pilipala

[讨论] 用2D真实子弹构建规则的游戏

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发表于 2009-9-10 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:用2D真实子弹构建规则的游戏

先行翻页~~

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论坛元老

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发表于 2009-9-10 21:11:00 | 显示全部楼层

Re:用2D真实子弹构建规则的游戏

不知道山口山里显示的延迟是单向的还是双向的……如果那个数字达到了300多,恐怕已经比较危险了……1秒的延迟,恐怕只能玩回合制的了……

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发表于 2009-9-11 16:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:用2D真实子弹构建规则的游戏

BF: Re:用2D真实子弹构建规则的游戏

举个例子,我按了向前走,面前没有人,而且还客户端先行,所以我就走上去了.但在服务器这里确是有人的,只是由于...

人物行走或做动作都有个先行动作。。。此时不移动,而是在进行判定,人物不是傻站着而是有抬脚等进行移动前得初始动作。
类似起步动作
攻击前摇之类

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发表于 2009-9-11 18:19:00 | 显示全部楼层

Re:用2D真实子弹构建规则的游戏

您这谈的兵太纸了--b
抬脚而不移动,犯了客户端逻辑中另外的一大表现忌讳,滑步.
而且你抬脚抬多久?如果网络卡一下数据包回来慢了是不是就该在原地踱步子了?lol

起步动作,攻击前摇,属于是没什么用的东西,程序上靠插帧就能比较好地达到类似效果,而且是一劳永逸.具体表现可以参考wow.

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发表于 2009-9-11 18:23:00 | 显示全部楼层

Re:用2D真实子弹构建规则的游戏

居然就要到百贴了,有点闲得蛋疼过度了...匿

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发表于 2009-9-14 13:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:用2D真实子弹构建规则的游戏

BF: Re:用2D真实子弹构建规则的游戏

您这谈的兵太纸了--b
抬脚而不移动,犯了客户端逻辑中另外的一大表现忌讳,滑步.
而且你抬脚抬多久?如果网络...

不是只判断是否有人么
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