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发表于 2009-9-15 20:07:00
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Re:网游正在重蹈当年数字音乐产业的覆辙
部分有道理.
中国网游有一定的特殊性, 使得近期内目前各厂商的做法依然是省时省力来钱快的.
一个,是以腾讯,盛大,巨人,完美带头的厂商成功的培育出了一代没有判断力和自制力的消费者. 有足够多"不知道什么是好"游戏的玩家.
第二个,是中国社会,教育,家庭的问题很大, 网游做的再差, 人们也会来玩, 是社会推进网游里的.
第三个,是中国缺乏同时具有"创新精神","社会责任感","关注产品"特质的企业家. 没有人能做出网游界的"iPhone"出来, 大家都做平庸的产品, 努力把年轻人都忽悠成脑残, 网游厂商就可以安心坐享丰厚的利润了.
第四个,中国是文化管制的国家, 同时对外也有文化贸易壁垒. 外界力量无法与国内厂商竞争. 比如魔兽就是审批不过, 国产网游随便打擦边球, 随便搞赌局骗局都没有关系.
第五个,网游是极其依赖市场推广和运营的, 也就需要非常大的资本, 这样也就不会诞生出个人英雄和小工作室英雄来破坏老牌厂商们定下的"规则".
第六个, 中国的潜规则文化. 普通大众在政治上的话语权, 远没有资本雄厚, 人脉广博的厂商的话语权大. 也就不会有足够铁的"铁腕"来规范网游.
最后的结果是, 中国玩家的苦难, 还将继续深重下去. 鼓掌! 庆贺! |
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