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[讨论] 从一次偶然引发的思维模式转变

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发表于 2009-9-12 12:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
不得不说,现在的网络游戏,大部分,都是处于一种固定的模式之下:
升级,弄装备,PK,再升级,再弄装备,再PK。
这是一个死循环。
玩家不是傻子,任何一种模式的游戏在经历了一个高峰期之后,必然的会进入衰退期。
当然,我无意否认这种模式有其独特的优越性,以及吸引玩家的必然因素。但是作为玩家,其特点从来都是喜新厌旧。所以,在目前的游戏市场里,赚钱的公司,有;亏本的公司,有,并且,更多。竞争越发激烈是其中的一个因素,另外一个因素是,玩家在很多很多的时候对一个新游戏只肯花5-10分钟的时间去熟悉。一旦这5-10分钟吸引不了一个玩家,那么这个游戏基本就可以宣告其失败的结局了。
那么,在这样的一种情况之下,赢利则越发的困难。想要吸引更多的玩家,不外乎两条路可走。第一是求精,第二是求新。
走精品路线,则意味着更大的投入,需要更多的资金,冒的风险也必然的更大。求新,则成为很多中小公司,山寨公司的主要途径。
在这个论坛上转了也有段时间了,但是却很遗憾的发现,所谓的那些中国人不缺乏创意,不过是自己忽悠自己的一句空话。实际情况是:中国大部分的策划,不缺乏的是小聪明和抄袭模仿能力。真正的大智慧,是中国的策划所最缺乏的素质。

一次偶然的机会,看了央视10套百家讲坛里关于三字经的一个小片段,很有感触。
其实,创意就在我们身边,只是我们很少很少去发现罢了。
现在的网络游戏,譬如MMORPG,实际上是处于一个原始社会的阶段。为什么这么说?原始社会的特点是,狩猎,采集。
现在的那些MMORPG的特点是,刷怪,杀BOSS,刷材料或买材料打造装备。
QQ农场和抢车位,好友买卖好点,进入了奴隶社会。开始发展种植业和畜牧业。这个进步,直接导致了很多很多的不怎么玩游戏的人都开始玩起了这样的游戏。同样的,很多的网页游戏,也开始重视种植,畜牧业的发展。
这可以在一定程度上解释了为什么网页游戏如今层出不穷。首先,低投入成本,这是毫无疑问的,第二,确实能吸引点人气,赚点小钱。
种植业和畜牧业的兴起,代表着,不需要投入过多的时间,精力,便能获得相对丰厚的收益。这点,对于上班族而言,是有着致命吸引力的地方。每天只需要忙里偷闲几分钟,就可以看到一件事物,在一天天的成长,他们从中享受到了一种叫做 成就感 的快乐。如果这种成就感需要他们付出一定的金钱,不需要多,一个月5元10元20元,(假设)谁花不起那个钱?只要他们觉得值得,就会去花。
所以,创意产生于什么地方?产生于我们现实的生活,或者历史。
原始游戏,吸引人的地方在于其PK;奴隶游戏,吸引人的地方,在于其轻松;(很少的时间精力投入就有回报,其游戏性本身被无数的策划所喷,但是其成功的原因却很少有人能深谙)那么,以此推断,封建游戏呢,有什么可以开发的地方?有什么是我们一直忽视的大创意?资本游戏呢?(有兴趣者可以与我进行讨论,这一方面我已经有所构思)
活跃一下思维,从原有的固定模式里面跳出来,外面的世界,其实比我们想象的要广阔。
别总以为自己的什么设计,什么方案,一定就会如何如何的吸引人,一定会如何如何的成功。那些,只是很小很小的小聪明罢了,而这个市场需要的,是大智慧。
最后,在看这篇用了半小时左右的时间瞎扯出来,并且没有进行任何的修改及复核的东西之前,有多少人,无论是外行,内行,还是银行,车行,各种行,有过,或者曾经有过相关的,或者相类似的想法?
废话完毕,各位喷子,准备开喷吧。



PS:最后不得不说的,别总和我说什么社会制度之类的东西。我这里研究的是生产生活方式。我们玩游戏就是一种娱乐手段,就是一种生活方式生活,做游戏就是发明一种娱乐的方式,无论是玩,还是做,我们会整天关心现在我们是在什么样的社会制度之下么?这和我们玩游戏,做游戏在明面上,有八竿子的关系么?所谓的原始社会,奴隶社会,封建社会,等等等等的,我只讨论它们这种社会的生产生活方式,与如今的某些游戏里的主要娱乐手段的类似度。这个都理解不过来,还叫我回去看这看那的,我没心情和你们再讨论任何的话题了。

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发表于 2009-9-12 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:从一次偶然引发的思维模式转变

看来终于有人体会到,游戏并不是越复杂越好玩的.
致力于开发出简单又好玩的游戏.

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发表于 2009-9-12 13:19:00 | 显示全部楼层

Re:从一次偶然引发的思维模式转变

你这个只是分类游戏的一种还没完善的方式而已。
而且你的分类方式太过以偏概全,一个PK的游戏就是原始社会了? 一个有种植的游戏就是奴隶社会了?
社会阶段不是这样分的。

再者,即便是按你的分。你想做什么? 社会主义或者共产主义社会?
游戏就是要实现一个在现实中不能实现的东西,你要是弄一这样的东西还不如虚拟人生。
人渴望在游戏中实现自己平时不能实现的东西。如果能做出一个原始的社会。那么它肯定是大卖的

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发表于 2009-9-12 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:从一次偶然引发的思维模式转变

还有,在篇尾加了写文章的时间(一般时间较短来说明文章并没有经过具体修改来从客观逃避责任的)以及瞎扯。  以及等着被喷的字眼。
都是渴望自己写的东西被别人看被别人关注的。
所以我就回了此贴 也算是满足一下LZ的欲望

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发表于 2009-9-12 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:从一次偶然引发的思维模式转变

建议楼主去学习下原始社会、奴隶社会是一个什么定义,有哪些特征。

你举的例子,和你想表达的想法,没有什么共同点。

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发表于 2009-9-12 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:从一次偶然引发的思维模式转变

那我也回个吧。。。我期待着lZ的共产主义游戏。。

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 楼主| 发表于 2009-9-12 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:从一次偶然引发的思维模式转变

楼上的某人,请注意,游戏如果设计得太过复杂,譬如虚拟人生,那么是吸引不到广大的玩家,而只会有少数狂热者。
我承认,我这样简单粗暴的划分方式是以偏概全。但是,请同样注意到,任何形式的划分,也都是以偏概全。区别只在于程度罢了。我也没必要,也没有那么多的时间精力把一切划分得极度的详细,极度的完善。只是提出一个思路。即使我那么做了,请问,有多少人会耐着性子把那样至少数以万字的大杂烩仔仔细细的看完,然后认真的去思考?
游戏的目的,在于,娱乐。太过复杂的游戏,本身就是失败的游戏,因为它的复杂性决定了它本身已经属于学术研讨范围,而不是一种简单的,大众可以轻松上手的娱乐活动。
同样的,如同你所说的,一个PK就是原始社会,一个种植就是奴隶社会这样的划分方式,不科学。很多的东西,本身并不能用科学去解释。我只是抓了原始社会,奴隶社会的基本特点,套到游戏中罢了。
最后,我想做的是什么游戏?很遗憾,我没有做任何类型游戏的想法。这就有点类似于:我去构思一本书要怎么写,是个愉悦的过程,我看着一本对胃口的书,是个愉悦的过程,但是,叫我去写一本自己想写的书,却往往是个漫长并且痛苦的过程。我没必要给自己找痛苦。我提出的只是一种思路而已。

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 楼主| 发表于 2009-9-12 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:从一次偶然引发的思维模式转变

各位喷子请继续。非必要情况我不发言。

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发表于 2009-9-12 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:从一次偶然引发的思维模式转变

云里雾里
不明所以

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发表于 2009-9-12 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:从一次偶然引发的思维模式转变

原始社会是什么?   公有制。    年龄与性别相同的人具有同等社会地位。 而不是什么所谓的PK
即便就是PK了。那么现在那么多战争,不比原始社会的PK多?   那现在的社会不是更原始了?。。。

不想说太多的原因就是因为纰漏实在是太多了。

现在很多人就是这样,大多都是一个什么什么思路  但是思路是相当多的人都会有的
真正变成想法的就是少之又少,如果真正能实现出来的那更是寥寥无几了。
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