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楼主: 游戏之神

[讨论] 从一次偶然引发的思维模式转变

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发表于 2009-9-12 13:44:00 | 显示全部楼层

Re:从一次偶然引发的思维模式转变

楼主你的立论和你的理论矛盾了!

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论坛元老

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发表于 2009-9-12 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:从一次偶然引发的思维模式转变

插件游戏时代才刚开始...并在逐步演化.谁是下一个黑马,还不好讲

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发表于 2009-9-12 16:25:00 | 显示全部楼层

Re:从一次偶然引发的思维模式转变

无穷无尽的是欲望之水,我继续加

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发表于 2009-9-12 21:54:00 | 显示全部楼层

Re:从一次偶然引发的思维模式转变

标题党……

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发表于 2009-9-13 08:19:00 | 显示全部楼层

Re:从一次偶然引发的思维模式转变

我没必要给自己找痛苦。我提出的只是一种思路而已。



——那你在给谁找痛苦呢? 不要指望别人帮你完成剩下的事情~~~要对自己的“智慧”负责,不然就是垃圾。

千万不要变成大神啊……我也是最近才理解,“神”是个贬义词,还好为人一向谦虚,极少被尊敬为神,还是无法避免有想法简单的时候,被人暗地里鄙视或者不屑一下是很正常的。


喷完“态度”继续喷内容:

★玩家不是傻子——很多游戏骗的就是玩家从傻子到聪明人的过程……只不过现在傻子明显不够用了。

★第一是求精,第二是求新。——整篇帖子唯一认同的就是这一点,虽然也没什么实质内容。

●但是作为玩家,其特点从来都是喜新厌旧。——也不尽然,如果游戏有足够的耐玩度,大部分玩家都是很恋旧的,君不见传奇/仙剑/WOW玩家忠诚度是多么的高,绝大多数玩家是固定只玩一两款游戏,对他们来说,接受一款新游戏需要有个适应过程,而且要有足够的吸引力,也就是资深Fans或亲朋好友的指引~~~说到底,游戏如酒,只是个载体,不是所有玩家都立志要玩遍天下网游……

●中国大部分的策划,不缺乏的是小聪明和抄袭模仿能力。真正的大智慧,是中国的策划所最缺乏的素质。
——从来没有人敢于忽视大智慧,只不过很具有大智慧的创意以当前的制作实力来说是不现实的。(等积累足够的实力,沉淀下来成熟的技术,执行能力,再说那些大创意也不迟)。

其实具有“神格”的人很多,哪怕真有一个成神了也十足令人向往~~~问题是到目前为止还真没有,一款游戏即使有灵魂人物,也不至于广为人知,资深的Fans们无聊的时候会拜拜日本或者欧美的大神,仅此而已。
至少我们喜欢玩或者赚钱的那些游戏,都还是团队制作的结晶。


想想:上帝造人真是一个自找麻烦的过程,还不如一把大水淹了干净,省得心烦!(我提出的只是一种思路而已。。没必要去执行哈,还真的怕怕呢)

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发表于 2009-9-13 10:54:00 | 显示全部楼层

Re:从一次偶然引发的思维模式转变

首先,中国绝对不缺傻子,绝对绝对不缺。
其次,中国的策划抄袭的时候确实过于生搬硬套应付了事。

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发表于 2009-9-13 11:49:00 | 显示全部楼层

Re: 从一次偶然引发的思维模式转变

游戏之神: 从一次偶然引发的思维模式转变
升级,弄装备,PK,再升级,再弄装备,...

这个循环中的每一个元素仍然值得挖掘。怎么去升级,弄装备,PK。不同的设计会有不同体验。

楼主关于社会的比喻是否是说现在游戏中内容不够多元化。比如现在社会人们可以做许多事,而不是去升级,弄装备,PK。
现在的游戏角色同时具有战斗和生产两项社会定位。楼主意思是否是说把他们分离开,战斗的战斗,生产的生产。并且可以再细分点。
这样的问题是游戏不能全盘模拟社会,多元化也不能太多,那么做几元,什么元就是个问题。并且他们之间的相互影响也应该考虑。应该还有其他问题。

这种思维挺好的,但是现在貌似现在不能或不能全面实现这种模式。

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发表于 2009-9-13 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:从一次偶然引发的思维模式转变

引荐两篇文章,看看楼主的意见:
尚处于原始社会的中国网络游戏
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c003c10010007gj.html
网络游戏的进化趋势与本质回归
http://bbs.ogdev.net/TopicContent.aspx?BoardID=1&TopicID=11296

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论坛元老

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发表于 2009-9-13 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:从一次偶然引发的思维模式转变

现在的网络游戏,大部分,都是处于一种固定的模式之下

网络游戏不是游戏,谢谢。

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发表于 2009-9-13 23:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从一次偶然引发的思维模式转变

eff8888: Re:从一次偶然引发的思维模式转变

网络游戏不是游戏,谢谢。


。。。
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