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[讨论] 游戏真的是越复杂越好玩么?知道你们胡乱改规则会造成

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发表于 2009-9-12 17:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
以最简单的游戏 俄罗斯方块为例子,来说明协调性的重要.

大家都知道俄罗斯方块是款简单而又耐玩的游戏.

他只有那么简单的几种方块.    7(左右向各1个)  1  田 ┗┒(左右向各1个)  ┺  这7种方块组成,
游戏的基本规则就是当一行满了以后就消去.堆积到屏幕上方游戏就结束.

至于为什么这些方块为什么能构成这样的游戏规则,在看贴的朋友有几个人能说清楚.再此也留下伏笔,给高人回答此问题.
提示:可以这些方块的相同点——由4个格子的方块构成的小积木图形.

后来有人觉得这样太单调了,我们加点新的东西进去吧,比如我们加入 十 以及其他的方块.
但是玩家试玩了以后又如何呢?发现根本很难消除.很快游戏就结束了.

问题出在哪里呢?
人家的游戏规则是完善的,你都没明白人家背后做过一些什么就去混乱修改规则.原本协调的东西被你添加的东西进去而变得不协调了.而某些策划还自以为那是创新呢.

创新说来简单其实复杂,而策划在某规则幕后完善工作是你们程序和美工看不到的,写在文档中又比较费事.
映射到某些山寨MMORPG中也会应验这样相同的事件.
先站稳巨人的肩膀在往上爬吧.

不怕被人喷,就怕没有良好的提出意见的人。反正我上这个论坛已经被喷习惯了.

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发表于 2009-9-12 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:游戏真的是越复杂越好玩么?知道你们胡乱改规则会造

有种难一点的俄罗斯方块就是有你说的这个,还有很多复杂的,也还好啊

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发表于 2009-9-12 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:游戏真的是越复杂越好玩么?知道你们胡乱改规则会造

好吧,我来喷。。。XDDDDDDDDDDDDDDDDD

你说的那种修改规则的都是渣修改

后来衍生的各种方块消除游戏才叫规则修改

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 楼主| 发表于 2009-9-12 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:游戏真的是越复杂越好玩么?知道你们胡乱改规则会造

不是有难度不有难度的问题,而是规则本身是否完善的问题,前者玩家可以一直玩下去堆积的适当的话.
而后者是不管如何堆积的,玩家结束游戏只是时间问题.因为游戏本身没有设计好.
新规则与旧规则冲突:比如由于新规则的加入也许只有将原来的格子拓宽才能符合规则异或是在候选方块排序算法上需要设计适应这样的规则来实现.这些都是后备的完善系统.是需要考究的.
诚然,你不做这些系统也没事,那么这新规则就不是一个游戏了么.一般玩家也不是那么容易发现.
顶多就觉得玩着有点不对劲罢了,最后改回去玩老模式的游戏.

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发表于 2009-9-12 17:39:00 | 显示全部楼层

Re:游戏真的是越复杂越好玩么?知道你们胡乱改规则会造

不知道您玩过没玩过您所说的增加规则的俄罗斯方块的gameloft手机游戏版。
如果您没玩过,那么建议您去玩一下。
如果您玩过,那么我当您是在跟我们这些后辈开玩笑了。

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发表于 2009-9-12 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:游戏真的是越复杂越好玩么?知道你们胡乱改规则会造

如果想证明 游戏并不是越复杂越好玩。  那么希望说的详细一点。。
什么叫游戏。什么叫好玩。对什么人来说什么叫好玩。
好玩是褒义词还是贬义词。您所说的是那种游戏。

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发表于 2009-9-12 17:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏真的是越复杂越好玩么?知道你们胡乱改规则

mobilecola: Re:游戏真的是越复杂越好玩么?知道你们胡乱改规则会造成什么后果么?

如果想证明 游戏并不是越复杂越好玩。  那么希望说的详细一点。。
什么叫游戏。什么叫好玩。对什么人来说什么叫好玩。
好玩是褒义词还是贬义词。您所说的是那种游戏。

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发表于 2009-9-12 18:18:00 | 显示全部楼层

Re:游戏真的是越复杂越好玩么?知道你们胡乱改规则会造

以普通意义上的“好玩”而言,游戏自然不是越复杂越好玩。
游戏是否好玩,与游戏(规则)的复杂度其实无关。
但有一点是可以肯定的:一个好玩的游戏,越简单越不容易(让发明者、制造者、XX者)赚钱。

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 楼主| 发表于 2009-9-12 18:25:00 | 显示全部楼层

Re:游戏真的是越复杂越好玩么?知道你们胡乱改规则会造

俄罗斯方块你说好玩不?对战俄罗斯方块好玩不?
泡泡龙你说好玩不?对战泡泡龙?不都是很简单的游戏么?
干嘛非得整那么复杂的属性啊,相克啊那么麻烦的东西,做出的系统还需要数值来给你平衡,后面还有那么多工作.
游戏怎么不是做啊?

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 楼主| 发表于 2009-9-12 18:36:00 | 显示全部楼层

Re:游戏真的是越复杂越好玩么?知道你们胡乱改规则会造

但是游戏简单是相对的,就是玩家要了解的事情比较少.
玩家不关心的一些后续的工作则会对有一定影响游戏,但是却不是必须知道的内容.

比如说:家园2中船体的转向速度,以后是WAR3中某个英雄的转向速度.
其实这些东西都在慢慢累积游戏的品质内容.但是这些系统真的赚钱么,玩家真的觉得他会是好玩的那一部分么,
显然玩家未必关心他,就好象玩家之关心自己的攻击如何,如何能杀掉敌人,但是玩家不关心敌人是如何被安排的,敌人的死亡效果如何,但是玩家关心怪物死亡后掉落的物品.但是如果这些东西都没有个1~2样,玩家甚至觉察不出来,一旦数量多了,玩家当然会感觉出来.
精致是一点一点累积出来的.

游戏是否赚钱则取决于市场.你对市场的认知,以及市场需求的挖掘.或是对已有案例的分析出部分市场需求.
之后把这些需求融入到设计中去.这样的产品才会赚钱. 挖掘市场需求,和案例分析出的需求是不一样的.
挖掘出的需求:你可以看到开心网的发展.那是个良好的案例.
分析出的需求:可以看到巨人的游戏.都是非常强大的.

只有那些没弄明白的人,就去瞎设计的混子策划,才会产山寨游戏.

说着话就是得罪人.
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