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楼主: 帅甩酷裤

[讨论] 有哪个策划敢拍着胸脯跟我说:“玩家群体是这样划分的

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发表于 2009-9-14 08:50:00 | 显示全部楼层

Re:有哪个策划敢拍着胸脯跟我说:“玩家群体是这样划分

3L才是正确说法........

还有一种方法是这样分的
1.ACT(Action Game)动作游戏
2.AVG(Adventure Game )冒险游戏
3.FTG(Fighting Game)格斗游戏
4.FPS(First Personal Shooting)
5.RPG(Role playing Game)角色扮演游戏
6.RTS(Real Time Strategy)即时战略游戏
7.SLG(SimuLation Game)策略战棋游戏
8.SIM(Simulation Game)模拟经营游戏
9.EDU (Education Game)养成游戏
10.SPT(Sports Game)体育游戏
11.STG(Shoting Game)射击游戏
12.RAC(Racing Game)竞速游戏
13.MUG(Music Game)音乐游戏
14.LVG(Love Game)恋爱游戏
15.PUZ (Puzzle Game)益智游戏
16.CAG(Card Game)卡片游戏
17.BG (Board Game)桌上游戏
18.WAG(Wap Game)手机游戏
19.OTH (Other Game)其他类型游戏

这是排除年龄的分法......没有包括网络因素

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-9-14 08:56:00 | 显示全部楼层

Re:有哪个策划敢拍着胸脯跟我说:“玩家群体是这样划分

少抱怨,多做事

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发表于 2009-9-14 09:28:00 | 显示全部楼层

Re:有哪个策划敢拍着胸脯跟我说:“玩家群体是这样划分

确实有些东西是很难分析的。。。
不过你也得知道,有人就是要看XXX用户,XXX增长这种资料D

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发表于 2009-9-14 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:有哪个策划敢拍着胸脯跟我说:“玩家群体是这样划分

可不可以简单的这样分:
学生游戏用户群
白领(工作者)游戏用户群

男性游戏用户群
女性游戏用户群

浅度游戏用户群
深度游戏用户群

2D游戏用户群
3D游戏用户群

等等

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发表于 2009-9-14 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:有哪个策划敢拍着胸脯跟我说:“玩家群体是这样划分

玩家确实分群体啊. 而且不同游戏的玩家, 其职业, 收入情况等也会有差别.
比如那种富二代, 一次冲几万块不会眨眼的, 恐怕还是玩征途更爽. 如果是穷学生, 还是玩WOW吧.
再比如NDS和PSP的用户差异, PS3/XO和Wii的差异. 甚至是电脑方面Mac和PC的用户差异. 都是很明显的.

总之我觉得做游戏之前应该先搞清楚你是为了哪个群体来做的. 那种大而全的游戏, 我觉得在当今已经非常成熟的网游市场上, 会显得缺乏特性, 缺乏足够的吸引力. 我觉得以后的游戏应该是更小众一些, 玩法更异质一些, 因为玩家基数足够大, 即使只有1%的人喜欢玩, 绝对数量也不少了.

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QQ
发表于 2009-9-14 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:有哪个策划敢拍着胸脯跟我说:“玩家群体是这样划分

人生经验的问题。

一个天生盲人,你如何跟他解释光的概念都会有所欠缺。

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发表于 2009-9-14 11:36:00 | 显示全部楼层

Re:有哪个策划敢拍着胸脯跟我说:“玩家群体是这样划分

跟一堆别人做给你看的数据较什么劲。。。
竟然做数据,那就是目的性很强的,趋利避害,谁会写一堆与目的相抵触的数据?

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发表于 2009-9-14 15:52:00 | 显示全部楼层

Re:有哪个策划敢拍着胸脯跟我说:“玩家群体是这样划分

这贴发到大点公司的市场部去看看,一准被拍下18层地狱去。

你没见过不代表别人没在做。

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发表于 2009-9-14 19:43:00 | 显示全部楼层

Re:有哪个策划敢拍着胸脯跟我说:“玩家群体是这样划分

我完全没有看懂楼主发这个帖子是啥意思,有人能解释一下么?

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发表于 2009-9-15 00:50:00 | 显示全部楼层

Re:有哪个策划敢拍着胸脯跟我说:“玩家群体是这样划分

楼主说的是,应该从另外一个角度去看待市场里的用户需求,这种需求是基于用户访问的平台进行划分的,而非单纯的什么类型的用户群体。

在我看来,楼主和他鄙视的那些人是半斤对八两。无非是从不同角度去看、去划分用户群体。而这个划分有一个共同点,即现阶段呈现的需求。

但楼主与众不同的一点,也是我认可的一点,那就是最后这句“成功的游戏只属于人类自由奔放的灵魂!”。
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