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[讨论] 关于大作...

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发表于 2009-9-14 13:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
坛子里最近好多在讨论大作的~~
小弟没什么资历, 惟独就是游戏玩的比较多, 相关资料也比较关注, 游戏读物也颇有一些阅览.
说下自己的看法~~ 有哪里说的不对的还望海涵~ 不要和我这个新人一般见识~


现在中国游戏产业还很年轻,虽然遥远的DOS时代曾经有过闪光的时候,但在漫天盗版的摧残下,单机厂商活下来的寥寥几.2000年韩国网游在中国的成功,网游产业开始在中国崛起.至今也不过才8-9载. 而除去头几年的"大代理时代"真正开始发展的不过才几年而已.我觉得还真的太年轻了...

  有的朋友说,国外发展的也不算长啊,话是没错,但是忽略了环境因素.国外和国内是两个环境,政策不同,文化不同.制度同.就导致了这样的结果,为什么国内DOS时代只是昙花一现,为什么国外从雅达利到任天堂到PC,WINDOWS,次世代总是有条不紊的循序渐进呢? 我觉得这都是环境的影响,欧美虽然也有盗版,但国家打击力度更高,台湾厂商相继倒戈,至今只剩下几家实力派公司.台湾本土培养不出什么大公司,大宇之流的只能把目光着眼于大陆这块肥大的市场,但盗版的猖獗,使之获得的利益也不尽人意.总之,因为环境问题,中国失去了与世界共同进步的机会.(想想吧,汉堂的炎龙,大宇各系列脍炙人口的游戏, 殖民计划,甚至H一点的红楼梦十二金钗, 当年DOS,95时代, 国内的月亮真的不比国外差)

由此出现了断层,中国的技术在此间内与国外开始形成差距;

  也谈市场,国内公司.
年轻的市场,浮躁的行业,这是我听到最多的评论,但我认为这也是一种生计勃勃的表现,至少.....很有活力.现在国内的业界,
我觉得更像是17世纪的大航海时代,盛大,网易等一线公司的成功, 就像葡萄牙,西班牙发现了新大陆一样,刺激着一批又一批的资金进入这个市场.但是,淘金时代总是短暂的,历史的车轮总是会淘汰掉不适者.欧洲的贵族们也不会总满足于印度的胡椒,人总是趋利的,总是会要求更好的商品.那时候才是真正白热化的时候.而现在只是一个大家都在淘金的年代.西班牙淘到的黄金最后悉数落入英国人手中.谁能笑到最后,还没有定论. 所以我个人认为,至少还要10年,中国的产业才会真正的成熟起来.
当然,这必定少不了天朝政策的支持,这是前提.

  也只有到了那时,我们也才有谈论国内大作的资本吧.......

END

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 楼主| 发表于 2009-9-14 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:关于大作...

重新排了下版.....

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发表于 2009-9-14 13:32:00 | 显示全部楼层

Re:关于大作...

成熟的标准是什么?

大作的标准是什么?

为什么需要等10年?

一把吴越剑,若达不到AK的效果,春秋人便没资本谈论武器?

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 楼主| 发表于 2009-9-14 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:关于大作...

成熟的标准,成熟的市场,与世界同步的技术(美术,策划,程序)

大作的标准,能够叫好,也能叫座.

为什么需要10年已经写的很清楚,现在大家的目的是赚钱而不是做游戏,最少10年是要淘汰掉那些只赚钱的公司,留下来的肯定是把赚到的钱又投资到技术上,不断进步创新的公司.

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发表于 2009-9-14 13:55:00 | 显示全部楼层

Re:关于大作...

忽然想到

电影有种分法:艺术片,商业片

游戏和电影同属文化产品,根据其目的也可以分一下哈,不过国内网游都属于商业游戏把。国外有很多单机小游戏倒是比较倾向于艺术,或者说可玩性。

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发表于 2009-9-14 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:关于大作...

呵呵,游戏行业要死过,才会从失败中吸取营养.

我想开了,这个中国游戏发展的必然了.

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发表于 2009-9-14 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:关于大作...

哦,我是想问你思考的方式和依据

关于成熟,我问的就是成熟市场的标准是什么。

关于大作,真的像你说的那样那大作即可能很多,也有可能完全没有。所以你需要多少人,什么人叫好,需要多

少人,什么人叫座?

关于10年,我是想知道为什么定的是10年,而不是8年,12年?

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发表于 2009-9-14 23:56:00 | 显示全部楼层

Re:关于大作...

认真就输了!

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 楼主| 发表于 2009-9-15 00:17:00 | 显示全部楼层

Re:关于大作...

成熟市场的标准. 我不是专门学这个的,只能用通俗一点的语言给你表达了.

我把海外市场定义为成熟,国内市场定义为年轻. 简单的说就是消费者对商品的要求太低.现在不管是什么三教九流的游戏,只要它做的不算太差,那就有玩家在玩.当然,我的意思不是说,国内玩家素质差,低人一等.只是玩家本身的成熟需要一定的时间累积,网络游戏以低成本成为国内大部分群体娱乐生活的首选.市场的稳定性是毋庸质疑的,这个市场将来只会随着带宽的普及变得更大.现在的市场就像十几年前刚接触到FC的孩子,但孩子的天性就是一个玩具绝不可能玩一辈子,再一个就是会要求更好玩的玩具.只是这个过程还是需要时间.中国网民基数庞大,玩家三六九等的人都有,我们公司有个人,拿到一款手游玩的不亦乐乎,因为他之前根本就没玩过什么游戏.

我觉得这就是年轻的定义.

至于大作,这个已经很多例子了,撇开暴雪不说(免得又说我是暴白)战神,孢子等等这些都是叫好又叫座的典型.即赢得了玩家媒体的喝彩和感激,又赚到了白花花的银子,名利双收.

关于10年,这个说实话,只是一个没有实际依据的估计罢了.因为我也没能力做这种展望,还没达到那种高度啊 呵呵~ 但为什么是10年,也是从市场方面考虑的,就像上边说的,中国市场大,玩家基数多,想要整体提升到一个阶段恐怕不是三五年就能够实现的,国外日韩欧美也都是经历游戏产业数十年稳健的发展才有了那样的结果.所以,中国我想在稳定,政府支持的前提下,应该也需要这样一个过程的.

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发表于 2009-9-15 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:关于大作...

楼上,韩国和我们起步差不多好不
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