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楼主: shoo6

[讨论] 关于大作...

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-9-15 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:关于大作...

大作你妹,给我回去填配置文件,我艹……

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 楼主| 发表于 2009-9-15 23:52:00 | 显示全部楼层

Re:关于大作...

好了.. 梦做完了....回去写文件了....多谢楼上提醒...

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发表于 2009-9-16 00:05:00 | 显示全部楼层

Re:关于大作...

葡萄牙西班牙发现新大陆是15世纪末16世纪初。你说晚了1个多世纪了。
另外西班牙淘到的黄金也没有都到英国手里,而是通过海上贸易多半变成了白银流入了明朝。



-。-另外?台湾培养不出大公司?智冠(含中华网龙)已经很BT级了。
中华网龙都问鼎过台湾的股王了。。知道股王是什么概念么?就是说别的什么制造业,传统业,,都比不上该公司游戏股一股的价钱。

要不是政策原因,,倒是非常鼓励台湾公司全都来反攻大陆。。

另外也不管是资本还是技术。国内游戏产业(主要是说PC部分)早就不年轻了。这么多海外上市公司,在折腾老外股民的钱钱。中国PC网络游戏,也就比韩国可能综合水平稍微差点,但论盈利能力和市场占有在世界上排个前10应该是没啥问题的。按某位大大的说法,那比中国足球确实还强多了。。

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 楼主| 发表于 2009-9-16 00:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于大作...

khan: Re:关于大作...

葡萄牙西班牙发现新大陆是15世纪末16世纪初。你说晚了1个多世纪了。
另外西班牙淘到的黄金也没有都到英国手...


我没有说两牙在17世纪发现新大陆.
另外不必咬文嚼字,你知道我究竟是来讨论历史还是来讨论游戏的,而且英国海盗也并没有全部掠夺到西班牙的黄金白银,其中很大一部分都沉到了海底,但英国却靠海盗发了家是事实.但最主要的是,这并不是我要说的...仅仅是个比喻.

智冠等的确是大公司,网易,盛大什么的也都是大公司.淘金能力都不错~

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发表于 2009-9-16 09:26:00 | 显示全部楼层

Re:关于大作...

想起了某部网络恶搞《夜宴》的片。。。

里面冯小刚不停的说“我从不拍大片”。

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发表于 2009-9-16 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:关于大作...

    欢乐一下,关于成熟的问题:

1.你直接讲消费者“不成熟”就可以了。消费者是市场体系中的一个组成部分,假设市场上没有“能让他玩的不

亦乐乎的手游产品”,只有入手难,要求高的大作,在我看来,这种市场才是“不成熟”的。

2.硬件的更新换代会使整个游戏行业头大,市场也会变得不确定,所以成熟和不成熟是相对的,现在的我们,和

10年后的我们,哪个是成熟呢?

3.网上曾流传一个国外玩家痛骂一个国外的游戏制作者制作的fc卡带的视频,你为什么认为国外的游戏,国外玩

的家就没有369等,就没有这种“能让他玩的不亦乐乎的手游产品”的玩家呢?

    关于大作的问题:

即赢得了玩家媒体的喝彩又赚到了白花花的银子。

1.仙剑、轩辕剑、包括秦殇、刀剑这种是否叫好叫座?

2.汉堂的几款战棋,是否叫好叫座?

3.国内某些网游,国家、行业内的奖项光环一个接一个,财报也很养眼,那也是大作。

4.剑侠在国内口碑并不突出,但在越南情况不错,即赢得了越南媒体的喝彩又赚到了白花花的银子,也是大作。

    关于10年的问题:

既然承认没有实际依据了,那为什么还要说10年呢。

    关于谈论大作的资本:

你这个问题和市场年轻、成不成熟显然搞反了,谈论大作的资本,恰恰消费者可以决定并且完成的。

比方说,你生在美国,出生后玩过很多游戏,然后一个“能让他玩的不亦乐乎的手游产品”的中国玩家来和你谈

论什么是大作,你会觉得他没有资本和你谈,为什么?不是因为你是做游戏开发的,也不是因为美国市面上卖的

都是大作,而是因为你认为你玩过所谓的大作,而他没有,所以你比他有资本谈。

但中国10几亿人,又不比那些断网、没条件的国家,眼下世界上顶尖的游戏就那么多,还细分了类型,那为什么

我已经玩了当今世上最为顶尖的几款游戏,却没有资本去谈什么是大作,什么是好游戏?难道我还要去学习游戏

开发,游戏运营,甚至等到全中国人都玩过这些游戏,才有资本谈论什么是大作吗?

    末了提炼下中心思想:

如同你讲孢子是大作,这我没异议,但你不喜欢辐射,就说辐射很烂没人玩那就有问题了。

也如同你讲你有谈论大作的资本,这我同样没异议,但是你又讲别人都没有谈论大作的资本,这就...

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发表于 2009-9-16 11:28:00 | 显示全部楼层

Re: 关于大作...

继续欢乐,顺便回归主题

按照国际惯例吧,这里谈论的所谓大作应该就是国际上所谓的:AAA级游戏了吧 Triple A Game title。

如果上面这个假设正确的话,我们可以引入一个定义:AAA级游戏(对于制作人和发行商)总的来说的是指消耗极大开发成本,具有极高质量,具有极大市场反响的游戏。(索然,玩家和其他人对于这个定义是会有异议的)
Bard warbell
Game producer. NET


如果是说AAA,前提应该该要加一个,是“针对国际市场”。

这个定义相当混淆,没有争论的必要。你说你是那你就是了。但是AAA项目不一定是最赚钱的,或者甚至是胎死腹中的。
Tomb Raider, Metal gear, Warcraft, starcraft, 这些是比较典型的AAA
Sim, monopoly , simcity 这些是A吧

A或者B级游戏不一定就是不好的游戏。对于中国市场来说,所谓大作也多吧,像剑网三这种游戏如果不考虑其本土绑定的性质的话,那肯定是AAA了。

不过这个定义也没有太大的意义,只是说在做一个参考,比如在招聘的时候说:“某AAA项目招收XXX”,给别人一个参考而已,人家一看就知道这是个大项目,是个潜力股。

胡乱说的哈,大家慢议

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发表于 2009-9-16 20:45:00 | 显示全部楼层

Re:关于大作...

山寨游戏时代没有大作的.
大作是要求各个方面实实在在的脑力和创意付出和游戏整体灵魂的把握..
山寨只能山寨个表面,.山寨个局部创意可以...而深层次的玩法,不是那么容易山寨的.呵呵.你就算跟他们讲,他们也未必听得懂,未必感兴趣.
.

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发表于 2009-9-16 22:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于大作...

颓废的艺术: Re:关于大作...

山寨游戏时代没有大作的.
大作是要求各个方面实实在在的脑力和创意付出和游戏整体灵魂的把握..
山寨只能山...

就你很懂大作啊~!众人皆醉你独醒,你NB,什么嘴脸

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 楼主| 发表于 2009-9-17 00:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于大作...

不圆: Re:关于大作...

    欢乐一下,关于成熟的问题:

1.你直接讲消费者“不成熟”就可以了。消费者是市场体系中的一个组成部...


关于成熟的问题,科技是向前发展的,人也是往前走的.只要有足够的利益趋势,头大又如何? 照样有人去做~
当国外玩家在玩着品质高出自己玩的数倍的游戏时,他们能坚持阵地多久呢? 人都是会比较的,不是每个人一生只接触一款游戏.如果你非要认为,消费者今天手游玩的不亦乐乎,明天会玩FC玩得不亦乐乎,后天会玩山寨俄罗斯不亦乐乎,这种倒退式的发展,那我也没啥好说的了......正是因为消费者的不成熟,所以供应的商品必然品质高不到哪去,因为需求还没达到那个高度嘛.

关于大作,我一开始就强调的很清楚了,中国单机市场大座很多,但整体环境影响了它前进的脚步.盗版,你提到的那些作品,如果把盗版销量替换成正版,哪怕只取50%,哪个不是白金销量??? 但就是因为盗版啊~ 如果,国内的单机时代有足够的政策保障,
那么至少一些公司,至少可以在那个年代完成一些起码的资本,技术上的累积,而不用像现在一样随着网游产业才慢慢开始.

现在很多游戏之所以有市场,个人认为是消费者还不成熟,等他们成熟了以后自然就会需求更好的商品,这难道不对吗?谁不想要好的东西? 难道别人玩PS3,我就怪得很,我非要去喜欢玩MD,玩SFC??

至于谈论大作,最后已经说的很清楚了,我认为我们都没有什么谈论大作的资本,我们本身,我们的市场本身在世界上来看都还太年轻了,我们在这谈论大作,不就如同班门弄斧一般? 现在中国是把门半闭半开着在淘金的时代,谁都想来开垦,但肥水不流外人田,中国保护国内企业是应该的.仅此而已.

不想讨论了..... 只是发表个人看法,你要觉得我太扯谈那就那样吧~~~~~反正都是瞎聊~我们在这高谈阔论也改变不了什么~
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