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楼主: Miller

[讨论] 由经济贴想到的,问问大家有什么看法

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论坛元老

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发表于 2009-9-17 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:由经济贴想到的,问问大家有什么看法

。。。。。。

社会劳动生产时间同等情况下,新手和老手的单位时间获得效益应该是个相对平衡。

这个相对平衡当然也有具体数值上的差距,但只要保持微弱就足够。


好好研究天堂1的经济系统,你们会发现,它很美,WOW是个渣(当然,WOW绑定的理由不主要是为了经济这块)。。。

天堂1里的玩家装备基本可以从新手村一直穿到高级(我穿了2年),装备的强弱只是通过其本身升级得到提升,不过这些装备必须靠玩家收集材料来制作,而制作的许多基本材料又大多产在新手村或低级玩家活动区附近。。。因此,高级玩家杀高级怪获得的钱,会用来购买新手以及低级玩家的装备或材料。。。

物品在产出后开始流通了。。。还膨胀个屁。。。


以前,一个高级玩家8个小时可以赚30~40W,但新手玩家光靠打材料做装备也能有其2/3左右收入。。。

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发表于 2009-9-17 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:由经济贴想到的,问问大家有什么看法

我看,做好回收机制,和货币多元化才是解决之道。
以WOW为例,大多数打G工作室,都不会直接去打G,因为怪出产的G很少,大多都去打材料。
而卖材料的方法,又必须经过拍卖行吧,这样,在G不怎么增加的情况下,越多的工作室打材料,反而暴雪通过拍卖行抽走的G越多。
而大多数材料,是被作为消耗品的形式,被高级玩家消耗掉。又因为材料出产有限,且品种繁多,所以市场很好控制。
现在的WOWG贬值严重的原因,是因为日常任务大大增加了G的产量。要按以前没日常任务的时候。
点卡价格,在开服一个月后,稳定在300G;开服两年后,最多也就400G。并且没什么太大的贬值趋势。

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发表于 2009-9-17 10:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:由经济贴想到的,问问大家有什么看法

GOODLUCK!: Re:由经济贴想到的,问问大家有什么看法

。。。。。。

社会劳动生产时间同等情况下,新手和老手的单位时间获得效益应该是个相对平衡。

这个相...

那样的话,打G工作室这个神奇的机构,大量建小号,用脚本打材料。依然会对经济体进行很大的冲击。

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发表于 2009-9-17 11:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:由经济贴想到的,问问大家有什么看法

huori: Re:由经济贴想到的,问问大家有什么看法

我看,做好回收机制,和货币多元化才是解决之道。
以WOW为例,大多数打G工作室,都不会直接去打G,因为怪出...

诸如传奇,WOW的这类游戏就不要说了,他的经济系统早晚是要崩溃的,你说产出,单单掉装备,游戏币这个就是个大的积累,但游戏中系统回收的很有限,游戏币在游戏中积累是必然的。减少游戏币的产出途径,加大游戏币的用途,增加消耗才是王道。
PS不过好在WOW级别在每个等级停留时间很久,玩家到满级很少去练级了,不然情况更严重。

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发表于 2009-9-17 13:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:由经济贴想到的,问问大家有什么看法

小石子: Re: Re:由经济贴想到的,问问大家有什么看法


诸如传奇,WOW的这类游戏就不要说了,他的经济系统早晚是要崩溃的,你说产出,单单掉装备,游戏币这个就是...

如果没有日常任务,WOW里的游戏币积累得很少的,而且大部分被拍卖行这个BT的回收机制回收了。
传奇的游戏币,主要被买药回收,早年的传奇回收得比较狠,一直处于通货紧缩状态。后期加强了掉落,却没加强回收,再加上N多BUG事件,才导致经济崩溃。

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发表于 2009-9-17 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:由经济贴想到的,问问大家有什么看法


BUG会严重破坏经济平衡。

魔力1有段时间3倍石头事件。

大话西游2有过输入负帮派贡献BUG。

传奇有过几次复制装备事件。
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