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[讨论] 阶段性玩法?平台期玩法

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发表于 2009-9-16 14:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
发现最近游戏的走向开始趋向于使用一条分段攀升的函数去描绘游戏升级曲线。
即在整个游戏的生命中制造多个升级缓慢的平台期,投放特定的玩法,供玩家在平台期停留。
再开放等级的时候又放开升级的速度,让玩家很快的达到另一个平台期,去体验另一个平台期的主要玩法。

追寻其原因,平台期的出现是因为需要拉长游戏时间,使得后续的开发拥有充足的时间。
而平台期的玩法是确保拉长游戏时间对玩家不至于造成太大的困难。

现在的做法呢,更多的是把一次的平台期分成多段,让玩家消耗时间增加的同时不会因为乐趣降低而离开。

这其中大致有两种做法。

一种是大话、梦幻系那种转生,另一种是魔兽这一系的资料片。
本质上是一样的:
在每一个平台期的时候提供大量玩法,下一个阶段开发好以后,让玩家转向下一个阶段,并在阶段结束的时候设置平台期。

为的都是拉长游戏时间,我更倾向于硬性的将玩家卡断在某一个点,然后开放的后续内容作为资料片。说理由似乎说不上来,只是感觉惊喜的成分更大一些。

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发表于 2009-9-16 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:阶段性玩法?平台期玩法

你说这种做法,对后续开发能力考验很大的。我见过的游戏中貌似只有魔兽是这么做的,其他都是很短期的卡到一等级段,很快继续向前开放了。话说你卡时间久,给你的后续开发是有时间了,但对卡的这段的玩点要求就高了,而且后续开之后,玩家的期待也大,做的垃圾的话,玩家不会买账。

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发表于 2009-9-16 15:10:00 | 显示全部楼层

Re:阶段性玩法?平台期玩法

一个任务,每天只能做3次,因为奖励比较诱人所以很多人每天都上来坚持做这三次,然后含着口水等第二天。这算卡么?

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发表于 2009-9-16 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:阶段性玩法?平台期玩法

不懂所以不说 但是我也不捣乱

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 楼主| 发表于 2009-9-16 15:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:阶段性玩法?平台期玩法

spy: Re:阶段性玩法?平台期玩法

一个任务,每天只能做3次,因为奖励比较诱人所以很多人每天都上来坚持做这三次,然后含着口水等第二天。这算卡么?

不是一个概念吧

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发表于 2009-9-16 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:阶段性玩法?平台期玩法

那样做的目的,不过是玩家玩累玩厌了这个游戏,然后加点东西,做成新游戏,让玩家保持新鲜感。
不过我一直觉得这不是正道,,最好保持新鲜感的方法,因该是促使玩家进行互动(并不是组队那么简单的)。与人斗,即便是锤子剪刀布,玩个千年,依旧其乐无穷。

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发表于 2009-9-16 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:阶段性玩法?平台期玩法

人和人斗,斗个千年还在斗,

人和机器斗,斗个一次两次就知道套路。

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 楼主| 发表于 2009-9-16 15:54:00 | 显示全部楼层

Re:阶段性玩法?平台期玩法

LS两位。。没人说平台期玩法就一定是PVE的部分吧?
平台期加PVP也毫无问题啊 。。

我们在讨论的是平台期如何设置
至于平台期要做什么玩法 细节了吧?

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2009-9-16 16:06:00 | 显示全部楼层

Re:阶段性玩法?平台期玩法

阶段性玩法 = 一夜三炮,一炮三响

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 楼主| 发表于 2009-9-16 16:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:阶段性玩法?平台期玩法

pilipala: Re:阶段性玩法?平台期玩法

阶段性玩法 = 一夜三炮,一炮三响

你喜欢哪个? 原因? 这才是最重要的啊
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