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楼主: Miller

[讨论] 阶段性玩法?平台期玩法

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发表于 2009-9-16 16:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:阶段性玩法?平台期玩法

[quote]
Miller: Re: Re:阶段性玩法?平台期玩法


你喜欢哪个? 原因? 这才是最重要的啊
我也像你说的,喜欢魔兽这种模式,这就像旅行似的,一般的持续开放等级的模式就像在一直不停往前赶一样,没有尽头。魔兽的模式就像旅行中找到个不错的地方,驻足,小憩,然后继续前行,这样更容易给人阶段性目标。
而且这种模式还有个好处,每开新的资料片,大家相当于又一起起步。这就会防止玩家因差距过大而放弃游戏。

但这么做游戏,对游戏的持续开发要求高啊!

一般模式,好处,持续开发的要求相对低

坏处,战线过长,容易使玩家疲惫,最后找不到奋斗目标(顶级玩家),或者因为玩家实力差距过大而放弃游戏(后进玩家)

不过还是像我上面说的,目前一般公司更适合开发一般模式的游戏

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发表于 2009-9-16 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:阶段性玩法?平台期玩法

这样说吧

一个游戏开始没有工会系统,这就是所谓第一阶段 第二阶段有了工会

然后是以WOW为首的资料片~~~~

LZ说的到底是哪一种

一个游戏最低限度要保持最基本的功能,所谓游戏资料片就是像美剧一样,第一季效果好才会出第二季~~

如果这一个没有公会系统的游戏效果不好,那它将是永远没有公会了

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 楼主| 发表于 2009-9-16 16:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:阶段性玩法?平台期玩法

zhyjust01: Re:阶段性玩法?平台期玩法

这样说吧

一个游戏开始没有工会系统,这就是所谓第一阶段 第二阶段有了工会

然后是以WOW为首的资料片...

你这是扯淡 有没有是玩家看到的 玩家反应好你才做 来的及么?
所有的东西都至少是规划好 做了框架 然后才能后续去开发

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发表于 2009-9-16 17:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:阶段性玩法?平台期玩法

Miller: Re:阶段性玩法?平台期玩法

LS两位。。没人说平台期玩法就一定是PVE的部分吧?
平台期加PVP也毫无问题啊 。。

我们在讨论的是平台期如何设置
至于平台期要做什么玩法 细节了吧?

PVP模式,加入平台期其实很麻烦。
因为PVP需要的是平衡,加入新东西,做大改动,反而会打破平衡。
具体点,就是星际,到现在,只经过很小的改动,成为竞技游戏之神。
而WOW,实行平台期,导致一个补丁一个神。

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发表于 2009-9-17 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:阶段性玩法?平台期玩法

梯形架构模式。是我一直鼓励的,这个我很早之前就提出要做的原由。。。

其实反过头来回顾单机RPG游戏就很多了。。。
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