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楼主: 神气

[讨论] 游戏的爽快感

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发表于 2009-9-17 19:26:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的爽快感

DND不装B吧

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 楼主| 发表于 2009-9-17 23:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏的爽快感

mobilecola: Re:游戏的爽快感

。中心点在哪?



没什么中心点。
集中玩了好几个FPS游戏之后,有感而发。

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 楼主| 发表于 2009-9-17 23:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏的爽快感

eff8888: Re:游戏的爽快感

DND类那种装B游戏中的最高级法术

嘲讽已发出,等待仇恨转向


我错了……
DND的应该只有简化才能普及吧~不过里面的很多设计都是非常优秀的,可以算作设计者的一个宝库。

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 楼主| 发表于 2009-9-17 23:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏的爽快感

80后小小白较受: Re:游戏的爽快感

孤胆枪手---》
你说的那个打虫子的应该是俄罗斯的孤单枪手

孤胆枪手那个游戏也很好玩。。但是玩的我很压抑。。。


这种压抑可以算是刻意营造的。四面蜂拥而上的敌人,让人无法应付。如同生化危机那少的可怜的子弹一样,走的是长压抑的路线。

还有一个我感受深刻的例子,我开修改器通了一次生化奇兵,子弹生命能量无限,这是一种爽快。又正常的通了一遍,长时间压抑的随着战胜大老爹的释放,是另一种爽快。

总之呢,我不是理论型选手,只会举例子.举例子..举例子...

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 楼主| 发表于 2009-9-17 23:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏的爽快感

traso: Re:游戏的爽快感

单机游戏的快感的获取对象是NPC,你怎么虐待它都没关系.

网络游戏体现在交互,这也是MMORPG中玩家为什么...



PK并不是一般玩家获取快感的途径——请注意我这里所谓的一般玩家。如同FPS游戏如果只是为了应对资深的FPS玩家,它的演化方向就不会是如今这样。

我会说PK的实质就是一种或者一些核心的矛盾的集合。比如控制与反控制、比如隐形与反隐形、又比如防护与反防护。它一样可以繁琐复杂,或者简单有趣。

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发表于 2009-9-18 08:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:游戏的爽快感

神气: Re: Re:游戏的爽快感



这种压抑可以算是刻意营造的。四面蜂拥而上的敌人,让人无法应付。如同生化危机那少的可怜的子弹一样,...


...你理解错了

孤单枪手与孤胆枪手是两个游戏
那个打虫子的孤单枪手完全不压抑
孤胆枪手才压抑

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 楼主| 发表于 2009-9-18 10:15:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的爽快感

AlienShooter

我只知道打虫子那个,四面八方的虫子。孤陋寡闻了。

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发表于 2009-9-18 12:22:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的爽快感

期待楼主能对玩过的FPS在一些具体的方面做一些评价。

PS:那个打虫子的游戏,我玩起来很压抑,不但压抑而且很郁闷,第一关都过不去,我进去后就不明白我的目标到底是什么,就在那一直打虫子,后来随着虫子越来越多,走路总是被虫子挡着,极不自在,到了地图边缘的时候更是有种被绑住了脚的感觉。那些弹药散落在草地上的时候不太容易看清。我有一次居然弹尽粮绝...

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发表于 2009-9-18 18:12:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏的爽快感

作为一个中国人却看不懂中国话 我感到压力很大

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发表于 2009-9-18 21:10:00 | 显示全部楼层

Re:游戏的爽快感

话说还真不知道孤单枪手与孤胆枪手是两个游戏,只知道AlienShooter。感觉AlienShooter很不错啊。

gameloft的手机游戏的几个特点,“画面丰富,操作简单,动作流畅,指引到位”,玩过gl的某款空战类游戏感觉很爽。。

FPS的话,我倒觉得“刺激”比“爽快”更美。在战场上躲避,击杀;其实辐射3我都玩的蛮爽的。。。
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