游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 8384|回复: 25

[讨论] 在做目前的项目之余,新设计的WEB网游系统,过来发个EXC

[复制链接]

1

主题

15

帖子

15

积分

新手上路

Rank: 1

积分
15
发表于 2009-9-23 17:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
注:扈从春哥,其技能效果源自:“信春哥、得永生”!

42

主题

574

帖子

0

积分

禁止发言

积分
0
发表于 2009-9-23 17:53:00 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

1

主题

15

帖子

15

积分

新手上路

Rank: 1

积分
15
 楼主| 发表于 2009-9-23 18:00:00 | 显示全部楼层

Re: 在做目前的项目之余,新设计的WEB网游系统,过来发

相比较目前MMO的抄袭来说,WEB的抄袭更加严重,我看过至少5个和热血三国一摸一样的系统,甚至连任务名都一样“政通人和”。

从UI大家可以看出,这是类魔法门英雄无敌的系统,其实蜗牛的英雄之城美术风格来说都是不错的,但是除此以外都非常烂。

基本上目前的WEB狼羊分明,玩家要在等资源等时间中建造军队,而这样的结果就是,PVP战斗中只有大狼吃小狼,小狼吃小羊,羊就吃吃新人,非常无聊。
除了特殊原因,没人愿意去打和自己军力相近,哪怕差一点的玩家。如果某狼的主力被灭,挫败感非常大,甚至可能导致其退出游戏!

第二个,战斗纯粹是1+1=2的简单数字游戏,战斗结果没有任何悬念,虽说WEB网游都摇着策略的大旗,单这其中还有哪怕一丝一毫策略可以起到的作用吗?

设计这个系统我参考了其他几个类英雄无敌的游戏,说实在话,很多系统融合起来策略性很强,什么叫策略性呢,当然了我做不到WAR3或者DOTA的那种策略性,但是希望可以无限靠近。

简单的来说,就是两个玩家的部队战斗,战斗结果会受到如下因素的影响,我在这里用DOTA来举例说明:
1,DOTA5V5中,天灾的玩家水平意识比近卫稍强,但是因为阵容不如近卫,结果输了

2,DOTA5V5中,天灾和近卫团战,因为在团战中,攻击目标先后选得不好,结果一方输了,如果该方团战中不是先杀骷髅王,而是先杀掉全能、撼地神牛等英雄,他们本来可以团战胜利的

3,DOTA5V5中,因为团战前,一方捡取了河道里的双倍伤害符文,结果该方胜利。或者说在这个系统的WEB里,一方用盗贼成功扰乱了对方的阵型,该方获得胜利

4,DOTA5V5中,双方阵容意识差不多,但一方装备出得不好,这不是指装备差,而事实上该方装备总价值大于另一方,但是买了不合适该场战斗的装备,结果输了

最重要的是,一个玩家部队,其英雄等级比另一方略低,装备略差,部队总实力略差,但是因为如下综合因素的影响,他胜利了。这就是我理解的策略性了,当然复杂的策略性咱在这里就不提了,又不是做单机游戏。

等等……基本上没有无敌的阵容,没有无敌的兵种,只有针对性的阵容配合、装备配合、策略配合才可以百战百胜。

因为系统的特殊性,不会象目前大多数的WEB一样,战斗失败巨大的挫败感,玩家会在竞技场里挑战那些水平和自己差不多的玩家部队,来获取更多的荣誉。
当然了操作简单是必须得,和英雄无敌类似,菜鸟玩家不熟悉规则也可以玩,但是PVP的话,他可能会比较容易失利,这样会让他静下心来去研究兵种、属性、装备、技能、魔法。

1

主题

15

帖子

15

积分

新手上路

Rank: 1

积分
15
 楼主| 发表于 2009-9-23 18:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:在做目前的项目之余,新设计的WEB网游系统,过来发

cdhe: Re:在做目前的项目之余,新设计的WEB网游系统,过来发个EXCEL画的UI

如果是我,我右边的技能说明和升级说明去掉,相应的内容放在技能tips里面,升级按钮放在技能名称后面。

...


这个我也知道,不过因为这不是一个单独的界面,你看到上面3个分页按钮了吧,为了统一三个页面的大小,所以才做了如此画蛇添足的事情。

1

主题

15

帖子

15

积分

新手上路

Rank: 1

积分
15
 楼主| 发表于 2009-9-23 18:10:00 | 显示全部楼层

Re:在做目前的项目之余,新设计的WEB网游系统,过来发个E

怎么做都是做,只要能让玩家一目了然,又不会操作太繁琐就OK了。
三个分页按钮,英雄属性、技能、部队,你轮流切换属性和部队界面大小都一样,但是点到技能了,界面突然短了一截,我感觉好像不太好。

42

主题

574

帖子

0

积分

禁止发言

积分
0
发表于 2009-9-23 18:10:00 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

21

主题

3926

帖子

5142

积分

论坛元老

索尼已经断气了.jpg

Rank: 8Rank: 8

积分
5142
发表于 2009-9-23 18:17:00 | 显示全部楼层

Re:在做目前的项目之余,新设计的WEB网游系统,过来发个E

做为网页游戏,这个游戏的逻辑太复杂了。

要做到简单+有策略

1

主题

15

帖子

15

积分

新手上路

Rank: 1

积分
15
 楼主| 发表于 2009-9-23 18:22:00 | 显示全部楼层

Re:在做目前的项目之余,新设计的WEB网游系统,过来发个E

也说不上逻辑复杂吧
至少我觉得不会比英雄之城复杂,只是我关于策略性描述的那段看起来复杂。

事实上逻辑很简单,只是表现出来策略性较强
我比较喜欢那种用尽量简单的规则而呈现出丰富玩法的东西

21

主题

3926

帖子

5142

积分

论坛元老

索尼已经断气了.jpg

Rank: 8Rank: 8

积分
5142
发表于 2009-9-23 18:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 在做目前的项目之余,新设计的WEB网游系统,过来

hysunkd1222: Re: 在做目前的项目之余,新设计的WEB网游系统,过来发个EXCEL画的UI

相比较目前MMO的抄袭来说,WEB的抄袭更加严重,我看过至少5个和热血三国一摸一样的系统,甚至连任务名都一样...


问题分析的不错
解决思路有待商榷

70

主题

3789

帖子

5493

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5493
发表于 2009-9-23 19:56:00 | 显示全部楼层

Re:在做目前的项目之余,新设计的WEB网游系统,过来发个E

东西不是多就好

搞了一大堆技能。。。实际上,画蛇添足~~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-7 06:15

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表