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楼主: hysunkd1222

[讨论] 在做目前的项目之余,新设计的WEB网游系统,过来发个EXC

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发表于 2009-9-25 12:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:在做目前的项目之余,新设计的WEB网游系统,过来发

eff8888: Re:在做目前的项目之余,新设计的WEB网游系统,过来发个EXCEL画的UI

网页游戏就要简单!越简单越好!

这个不是sns游戏的要求么?

翻页!

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发表于 2009-9-25 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:在做目前的项目之余,新设计的WEB网游系统,过来发个E

又错过一个翻页,真的太失败了。。。

我要跳楼

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 楼主| 发表于 2009-9-25 15:08:00 | 显示全部楼层

Re: 在做目前的项目之余,新设计的WEB网游系统,过来发

事实上,技能这边界面的安排确实不好弄,鼠标停留的悬浮提示是肯定有的,只是因为这不是一个单独的界面,其他还有英雄属性和部队的分页,所以多出来的那一块就只好这么放点东西了。

技能基本上是英雄无敌的脉络,当然由于系统的特殊性做了改动,使英雄发展并配合带兵的阵容各有所长,这个符石系统是取自国王的恩赐,俄罗斯人做的游戏,国王的恩赐是此类游戏的鼻祖了,魔法门英雄无敌事实上其创意也是来自国王的恩赐。

但光以数量来定部队实力的做法我觉得缺少策略性,因此参考了另外一个游戏,做了改动,个人感觉配合起来非常好,甚至有那么点竞技游戏的策略性在里面,所以开始我也拿了DOTA来举例。

真正玩起来的话是很简单的,技能的目的是为了使英雄各有所长,而配合其特长来挑选阵容使战斗更有策略性。这是指熟悉系统的玩家,不熟悉的新手带上兵一样可以PVE,升级、打装备、购买道具,困扰并不大,只是新手成长后会发现如何配兵配技能可能会使战斗力更上层楼,如此而已,这个阶段他会洗点重新选择他的带兵阵容。

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 楼主| 发表于 2009-9-25 15:16:00 | 显示全部楼层

Re:在做目前的项目之余,新设计的WEB网游系统,过来发个E

扈从的作用,列出来,看看大家有没更好的设计
春哥(装备宝物):信春哥,得永生!春哥的效果和复活有关,基本去竞技场PVP是应该带春哥的
盗贼(装备手部):可以下毒、偷窃、扰乱,比较适合野外PVP,不可偷窃玩家英雄只能偷窃NPC
强盗(装备武器):PK范围加2,野外获得资源增加20%,因为强盗可以装备武器,所以英雄攻击会更上层楼,比
                  较适合FARM
小丑(装备头部):增加英雄回魔速度,可使用卷轴,卷轴类道具只有法师英雄可以使用,所以骑士和游侠可以
                  携带小丑弥补这个不足。
斥候(装备足部):英雄速度增加,斥候具备3级侦察术,初期携带斥候是比较好的,因为它可以装
                  备鞋靴,所以地图移动速度有提高,并且可以节省下研究侦察术技能的资源进行其他的发展
                  ,而初期3级侦察术基本够用。

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发表于 2009-9-25 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:在做目前的项目之余,新设计的WEB网游系统,过来发个E

扈从?

非攻击性魔宠?

春哥:你可以在死亡后保留1点生命值原地复生(下一轮该单位不能使用任何技能,但是仍然可以被攻击和治疗),1轮最多使用1次这个效果。

盗贼:在每轮双方开始行动之前,你可以指挥你的扈从使用一个【盗贼技能】,不占用行动力,不会失败。

强盗:每轮开始的时候都会自动加入战斗(如果你的场上有空位的话),能力基于你的等级,该扈从可以学会强盗专有的技能。

小丑:每轮结束的时候可以使用随机一个你使用过的魔法,有很大几率使用你最后一个使用的技能。

斥候:你有1次机会识破对手的假象法术,你需要等待N轮使这个能力恢复。

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 楼主| 发表于 2009-9-25 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:在做目前的项目之余,新设计的WEB网游系统,过来发个E

扈从其实等同于装备,战斗不出场的。而且携带扈从以后,可以多一个装备位置,这是取自于国王的恩赐,戎装公主的一个设定。

如果照LS做,逻辑就要复杂多了,目前这种设定挺好。

说到这象大家推荐戎装公主,非常好玩的单机游戏,毛子做的,喜欢英雄无敌等策略游戏的朋友不要错过。
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