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楼主: jsq43tt

[讨论] 还是讨论减法的数值设计问题

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发表于 2009-9-27 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:还是讨论减法的数值设计问题

关于小石头的问题,“虽然那个公式中体现的只是对方等级,其实谁都知道那是个针对等级差的参数。”公式中的那个等级是玩家等级。

额~~~~~~~~这样啊?Are you sure?魔兽在等级升高,不换装备情况下,被同一种怪K的血越来越多(忽略一点点的升级属性加成)?

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发表于 2009-9-27 11:35:00 | 显示全部楼层

Re:还是讨论减法的数值设计问题

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=677229&fpage=1
这个帖子也很厉害呀。
数值设计的常见问题都有对比分析到
仔细研究中...

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发表于 2009-9-27 11:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:还是讨论减法的数值设计问题

小石子: Re:还是讨论减法的数值设计问题

关于小石头的问题,“虽然那个公式中体现的只是对方等级,其实谁都知道那是个针对等级差的参数。”公式中的...


那个等级的确是指敌人目标等级...
目的明显是“等级惩罚”,避免过多的越级打怪

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 楼主| 发表于 2009-9-27 12:08:00 | 显示全部楼层

Re:还是讨论减法的数值设计问题

谢谢加菲杯 的确,暴击 破击 命中 闪避这4个属性不是线性的,我错了

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发表于 2009-9-27 12:38:00 | 显示全部楼层

Re:还是讨论减法的数值设计问题

http://www.youxihun.com/bbs/thread-4179-1-4.html
这个帖子可以参考一下

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发表于 2009-9-27 14:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:还是讨论减法的数值设计问题

lcllcl: Re: Re:还是讨论减法的数值设计问题



那个等级的确是指敌人目标等级...
目的明显是“等级惩罚”,避免过多的越级打怪



呵呵,一样观点。上个帖子你的回复就最有营养,谢谢了。。我问好多人,个人也觉得是对方等级,既然是对方等级,问题就很多。

即使是自己等级,在道具收费,等级没上限制,这个模型的问题也很多,他们不去谈具体设置,而大谈特谈魔兽,我不知道是有所保留呢。。。。。(省略一些不好听的话)

要注意,大多游戏中,没有等级上限,这就要求不同等级的人,至少10级等级差的人有的打(装备很好小号VS装备菜点大号),而且命中那些也不能采用魔兽的衰减模式。

引入对方等级的话,单纯这个模型就以单一等级差就没法解决。

引入自身等级,升级不换装备的问题很叫人郁闷。另外,防御设置上限,我们假如一个50级的防御堆到上限的人,面对一个60的人,他攻击又和60的差不多,这60的防御没堆满,这岂不60的没的搞了。这设置明显是照顾小号的设置。问题多多啊,还忘一一解释。

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 楼主| 发表于 2009-9-28 08:58:00 | 显示全部楼层

Re:还是讨论减法的数值设计问题

暴击 破击 命中 闪避 怎么计算?
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