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楼主: mythxinhao

[讨论] 【百科】2D客户端游戏《投名状》场景制作方式(已做内

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发表于 2009-9-27 17:42:00 | 显示全部楼层
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发表于 2009-9-27 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:2D客户端游戏《投名状》场景制作方式

创业果然把楼主变成多面手了,顶一下。

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发表于 2009-9-27 19:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:2D客户端游戏《投名状》场景制作方式

加菲杯: Re:2D客户端游戏《投名状》场景制作方式

我不赞同,大话西游3美术资源复用太少,导致占用客户端资源过多,开发成本也高,可是事实上意义却不大。

大位图法,本身就不考虑复用,只考虑表现.你抗议虾米.

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发表于 2009-9-27 20:51:00 | 显示全部楼层

Re:2D客户端游戏《投名状》场景制作方式

受教了

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发表于 2009-9-27 21:04:00 | 显示全部楼层

Re:2D客户端游戏《投名状》场景制作方式

我要去当美工,。。。。

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发表于 2009-9-27 22:49:00 | 显示全部楼层

Re:2D客户端游戏《投名状》场景制作方式

不错,顶下

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发表于 2009-10-6 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:2D客户端游戏《投名状》场景制作方式

无论是最初的FC还是现在PC上的2D游戏,大多都如楼主所说是这样"分层制作"的

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发表于 2009-10-6 21:29:00 | 显示全部楼层

Re:2D客户端游戏《投名状》场景制作方式

不错呀

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 楼主| 发表于 2009-10-11 00:36:00 | 显示全部楼层

Re: 2D客户端游戏《投名状》场景制作方式

补充一个把,在2D客户端游戏内,人物的动作是这么做出来的



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 楼主| 发表于 2009-10-11 00:39:00 | 显示全部楼层

Re: 2D客户端游戏《投名状》场景制作方式

物体碰撞
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