游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 11569|回复: 22

[讨论] 【百科】2D客户端游戏《投名状》场景制作方式(已做内

[复制链接]

165

主题

1058

帖子

1183

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1183
发表于 2009-9-27 16:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道大家对高面数的游戏场景制作了解多少,写这个教程主要是希望能对没有接触过游戏行业的人,对高面数游戏场景的制作流程有个大概的了解。先上几张游戏内的截图。。。











下面就拿游戏中一个普通的小建筑举个例子,首先按照原画制作高面数模型,注意各物件与人物大小的比例,游戏中各建筑与物件与人物间比例非常重要,所以比例是个很重要的问题,比例失调的话整个场景就会看起来怪怪的。



虽然游戏场景中的灯光阴影是固定的,但有时也需要对某些地方进行补光,如屋子里面,阴暗的角落等,图中尽量不要出现有全黑的死角。最后完成的大致效果如图,当然,后期还要在PS中修改一下,最后才能象游戏中的样子




接上图,在3DMAX内将模型的角度选择好,渲染后输出图片。。。





像这种次时代的角色,光模型的制作,一个大概就要在5000RMB了。。。

5

主题

734

帖子

735

积分

高级会员

Rank: 4

积分
735
发表于 2009-9-27 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:2D客户端游戏《投名状》场景制作方式

继续!

165

主题

1058

帖子

1183

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1183
 楼主| 发表于 2009-9-27 16:33:00 | 显示全部楼层

Re: 2D客户端游戏《投名状》场景制作方式

上传图~~~~~~~~~~~~~~~



问鼎等一大堆游戏的建筑都张的差不多。。。。
只是你们脑子里只有网易的西游,所以看啥都像西游

25

主题

667

帖子

698

积分

高级会员

Rank: 4

积分
698
发表于 2009-9-27 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:2D客户端游戏《投名状》场景制作方式

这个....高模渲染,PS修改处理...

7

主题

755

帖子

755

积分

高级会员

Rank: 4

积分
755
发表于 2009-9-27 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:2D客户端游戏《投名状》场景制作方式

不知道为什么,总是感觉和西游系列好像啊……

7

主题

755

帖子

755

积分

高级会员

Rank: 4

积分
755
发表于 2009-9-27 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:2D客户端游戏《投名状》场景制作方式

因为问鼎那些我没有玩过啊……我玩过的游戏里面,比较相近的就只有西游系列了,其他的很少会用中国风。又或者用的是directX。感觉不一样

13

主题

806

帖子

830

积分

高级会员

Rank: 4

积分
830
发表于 2009-9-27 17:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:2D客户端游戏《投名状》场景制作方式

中国就这么大。。。建筑就那样。。。

74

主题

1870

帖子

4230

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
4230
QQ
发表于 2009-9-27 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:2D客户端游戏《投名状》场景制作方式

....这帖子还不错。顶下。问下这种建筑大概几个面,大概消耗多少工时。5000RMB的算法是按模型个数交,还是按工时/工期。

42

主题

574

帖子

0

积分

禁止发言

积分
0
发表于 2009-9-27 17:37:00 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

7

主题

755

帖子

755

积分

高级会员

Rank: 4

积分
755
发表于 2009-9-27 17:40:00 | 显示全部楼层

Re:2D客户端游戏《投名状》场景制作方式

我不赞同,大话西游3美术资源复用太少,导致占用客户端资源过多,开发成本也高,可是事实上意义却不大。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-5-3 06:11

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表