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楼主: 1r2z

[讨论] 对WOWFB进度的困惑!

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发表于 2009-10-9 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:对WOWFB进度的困惑!

因为离开就是浪费进度,所以玩家对于灭团才会有相当的忍耐力,而形成一个团队并彼此并肩作战,又正好是最容易促使玩家结识与相交的方式.
副本进度浪费与否并不重要,装备仅仅是挂在眼前的骨头,副本存在的意义远不止此.

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发表于 2009-10-9 18:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:对WOWFB进度的困惑!

天然呆: Re: Re:对WOWFB进度的困惑!


某副本。A完成了1、2号的任务,B完成了2、3号任务,C完成了2、4号任务。如果这三人组队,BOSS该怎么刷?


完全和普通任务一样啊,你爱刷哪个刷哪个。副本完成后未完成该副本任务的玩家得到奖励,已完成的可以参战,但无奖

励。

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发表于 2009-10-10 09:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:对WOWFB进度的困惑!

不圆: Re: Re: Re:对WOWFB进度的困惑!
完全和普通任务一样啊,你爱刷哪个刷哪个。副本完成后未完成该副本任务的玩家得到奖励,已完成的可以参战,但无奖励。



也就是说没有LOOT,任务奖励人人有份?

你能告诉我这么做的好处是什么吗?

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发表于 2009-10-10 11:39:00 | 显示全部楼层

Re:对WOWFB进度的困惑!

如果这么做,wow想打造的玩家团队凝聚力就会荡然无存。你这样就和G团一样,每个人只会为自己感兴趣的东西而努力,而和自己无关的事情只会坐一边喝茶,谁还会下副本?

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发表于 2009-10-10 11:53:00 | 显示全部楼层

Re:对WOWFB进度的困惑!

其实就像那个水多了加面面多了加水的笑话,这种拆东墙补西墙,狗熊掰棒子的设计方式迟早会把整个游戏结构搞乱掉

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发表于 2009-10-10 18:01:00 | 显示全部楼层

Re:对WOWFB进度的困惑!

呵呵,我没必要要谈好处啊,谈了就被你扯远了,我只是回答你12楼的问题。

我讲的也不是人人有份,你想想你工作里做过的“任务领取条件”这一环,你会明白12楼说的不是什么问题。

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发表于 2009-10-12 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:对WOWFB进度的困惑!

哦,原来做一项修改的时候,连这个修改到底有什么好处都可以不考虑的

修改之前不想清楚可能带来的好处和漏洞,出了问题就拆东墙补西墙,最后就变成为了修改而修改嘛。

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发表于 2009-10-12 12:41:00 | 显示全部楼层

Re:对WOWFB进度的困惑!

我觉得,楼主之所以会问这个问题,只是因为自己在游戏里面没有足够数量的朋友吧?

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发表于 2009-10-12 12:48:00 | 显示全部楼层

Re:对WOWFB进度的困惑!

首先,任务在哪里接,在哪里交?为了不变成每杀一个boss就集体跑路交任务,必须把任务NPC设定在boss旁边,而任务奖励又是多少?平均每个人杀大约5~8个boss才能得到一件装备,你如何使得5~8个任务差不多能得到一件装备,而又没有过多的任务物品剩余?
其次,你认真想一想,大的副本10个boss来算,你刚好打掉了前面6个boss,全服务器除了和你同进度的人以外,还有多少人刚好也打掉了前面6个boss?所以你必须要求任务以及boss不分前后顺序。那么,同一个副本,你没打过的其他boss,别人打过了,他出现吗?那你10个boss最好设计成10个副本,以避免进度冲突问题
那么,外面组队其实反而更难了,因为组队不再是XX副本,而是:XX副本,只打X号BOSS。这反而没有达到你预想的结果,这是大失败。
结果就是,完全不切实际,没有好处,只会挨骂的大错误

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发表于 2009-10-12 12:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:对WOWFB进度的困惑!

天然呆: Re:对WOWFB进度的困惑!

哦,原来做一项修改的时候,连这个修改到底有什么好处都可以不考虑的

修改之前不想清楚可能带来的好处和漏洞,出了问题就拆东墙补西墙,最后就变成为了修改而修改嘛。



呵呵,你逻辑很奇特,我不是楼主,我修改了什么?关修改不修改什么事?

我解决的只是你不是问题的问题,所以请先搞清楚别人的意思。
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