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楼主: bailuhu

魔兽世界3.1.3客户端源码

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发表于 2009-11-22 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界3.1.3客户端源码

对了,有几个忘回答了。

Unreal 3应该是公认最牛的3D引擎了。
far cry 也不错啊。
一般来讲,单机游戏的3D引擎应该更好一些。


还有,魔兽北美封测的时候,和国内刚开始的时候,服务器也是老崩溃的。



wow是好,我承认。但没必要做类似几十年前崇拜B-52的方式去崇拜!



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发表于 2009-11-22 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界3.1.3客户端源码

换了个签名,试一下。sorry

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发表于 2009-11-22 20:32:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界3.1.3客户端源码

Unreal 3,farcry引擎最牛不假,不过和魔兽比就像张飞战岳飞,因为魔兽世界的引擎不对外开放,外人根本无从评价。
“如果谁还仅仅只是凭着技术强而去决定一个游戏的好坏,那他一定还是菜鸟!”, 不知道你为什么在这个帖子里反复说这句话,我绝对同意游戏的好坏由玩家和市场评判,虽然剑3很受欢迎,但并不妨碍我说剑3的技术不强,尤其是里面被863支持的自主知识产权的图形渲染引擎很差劲,连我这个山寨水平都不如,更别提VS魔兽。除了程序,在任何其他很多很多方面我本来就是个不折不扣的菜鸟。别光说我的思维停在程序员的思维上,倒不妨数数有几个程序员是在真正思考如何写好程序。

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发表于 2009-11-23 22:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:魔兽世界3.1.3客户端源码

maviswy: Re:魔兽世界3.1.3客户端源码

看过这个源码了。
实话不是真正的源吗。
估计是直接截了很多魔兽执行文件部分。
我在游戏制作的水平都不能确定能做的跟原来魔兽几乎差不多


1:在运行前你可以将魔兽执行文件移走
2:如果你怀疑魔兽执行文件代码已经被我嵌入到lib里面,你可以花几分钟写个程序二进制比较两者最大相同长度。
3:lib里面还能看到函数名和一些全局变量名。
4:你说的这个取巧方法需要的水平太高,天下无人做得到。

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发表于 2009-11-23 22:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:魔兽世界3.1.3客户端源码

月下临风: Re:魔兽世界3.1.3客户端源码

不是我故意泼你冷水,可惜,你晚了,别人早在1,2年前就做到超过你现在的程度了,而且是带工具整套都做好的...


你说的这个我很难相信,哪怕是仅仅是做的能连上服务器。如果是真事那你说的这些顶尖高手们也太低调了(搜索不到任何相关信息),低调的人做类似这种事用意何在呢?要知道我花在分析魔兽数据协议上的时间要占一半以上。

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发表于 2009-11-24 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界3.1.3客户端源码

我怎么感觉大家对引擎的理解都有些偏差了,渲染效果再好的引擎,没人会用不还是没用。
引擎做好了,别人不会用,或者用不来,是你的问题还是别人的问题?最终我看写这个引擎的人就该郁郁而终了吧。
引擎要结合实际的开发团队来,开发团队认知度最高的开发流程就是最好的开发流程。

在暴雪,做WOW,每个人都熟悉,能够通过这条流水线发挥出他们最大的实力,这条流水线就是优秀的。
同样在国内,一条流水线大家都熟悉,都能够通过这条流水线发挥出他们最大的实力,这条流水线本身也是优秀的。

对于制作出来的内容并不太理想是因为:
1,流水线本身有缺陷,操作起来很麻烦,没法很轻易的去维护
2,美术,动画,策划最大的实力就在那了。

对于国内的网游开发环境来说,最大的问题还是在开发流水线上,换句话说,最大的问题在程序身上,总是单纯崇拜自己所崇拜的东西,全然不管这些东西对于整个团队的水平来说是否靠谱,导致很多人根本无法理解这个流水线是怎么回事。很多策划可以用WAR3地图编辑器做出很有意思的地图,在某些流水线下却只能实现1/10他想实现的内容。然后程序员还特爱抱怨,抱怨其他人水平太差,拖累了这个团队,这其实属于个人素质问题,就不说了。

我从文字MUD时期开始写代码做网游,曾经有很长一段时间都停留在这个过程中,总认为做不出产品不是自己的原因,而是团队的问题。到了某一天,我发现其实自己尝试着来配合这个团队,一切豁然开朗。

做程序,不是水平高就牛逼,而是得人心者牛逼。游戏项目的开发不可能没有其他人的配合,那么程序员的工作就是让项目中的其他成员能够最大程度的发挥他们的才能。

引擎也是这样,适用于一个开发团队的引擎,很难适用于另外一个开发团队,这是必然的,每个引擎都有自己背后的故事。

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发表于 2009-11-24 18:47:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界3.1.3客户端源码

楼上的说的好!我用过不少引擎,虽然其中确实有很大的差别,但是无论哪款引擎,都可以发现曾经做出过非常棒的东西。所以,使用引擎的目标和人员,与最后的结果有很大的关系。

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发表于 2009-12-5 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界3.1.3客户端源码

呵呵,剑3超越WOW又怎么了?只说明暴雪的名气大吗?
WOW是多少年前的游戏了大哥.剑3啥时候出的,能比吗.

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发表于 2009-12-6 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界3.1.3客户端源码

技术无疑是推动市场升级的根本动因,楼主通过自己的努力,取得了很多在游戏公司混迹多年的程序员所不能达到的3D渲染技术水平,首先表示祝贺!

说道技术与市场的结合,这是一个社会性的系统工程,不在今天的讨论之列。

最后,这个例子说明,中国在3D渲染程序方面的人才培养,确实是可以通过自我营造的软件、硬件学习环境,来取得不错的结果,以后这些人才的合适用武之地应该还是有的,游戏开发公司有福了。

至于说到用这点3D渲染技术来中国如此红海的市场环境里来开游戏公司,其实投资人自己有自己最基本的判断就可以了。

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发表于 2009-12-6 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界3.1.3客户端源码

马车,自行车,汽车,飞机都可以发现曾经创造过非常辉煌的业绩.,
我现在只抱怨为什么不把宝马.奔驰,波音作成自行车那样,因为大家都熟悉自行车嘛,
会开宝马.奔驰,波音有几人?真想不明白制造宝马.奔驰,波音的工程师是怎么想的.

宝马.奔驰,波音你就自娱自乐,自产自销吧.
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