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楼主: bailuhu

魔兽世界3.1.3客户端源码

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发表于 2009-12-6 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界3.1.3客户端源码

我并不觉得自己有什么3D渲染技术,现阶段除了像使命的召唤等少数几个游戏外, 我还不认为哪个3D游戏在开发上需要什么特别的技术。渲染的底层技术GPU,d3d/opendl帮我们做了,高级应用层也有足够多优秀成熟的算法,而且大多数,它们的诞生至成熟总是提前于硬件。物理引擎和字体引擎我们基本上是用第三方的,还剩下什么技术可乐道的呢?
  程序员是个翻译,保证自己对语言的流利掌握才是职业王道,否则一些足够简单但和数量客观的功能要求你在开发时间、运行速度、内存网络资源等诸多限制条件下是没法很好地完成的。国内的游戏开发水准为什么至今还和国外差距这么大呢,无外乎这种合格的翻译太罕见。不只是游戏软件,其他任何中大型软件莫不如此。
  我的底气不在于我有什么技术(我也没什么技术),而在于我将技术变为代码的实现能力。虽然现在我这种能力还很渺小,但已经能让很多程序高手们望尘莫及。不要认为我是在吹牛,如果没法找到投资,我也会在未来不长的时间一个人制作一个够水准的网游,当然不可能运营,因为美工音乐我只能抄别人的。立此为证!

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发表于 2009-12-7 16:32:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界3.1.3客户端源码

我建议你找一家游戏公司工作着试试看, 了解下他们为什么会失败, 或许会对你有帮助

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发表于 2009-12-7 21:50:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界3.1.3客户端源码

本源码作者我认识, 看到他在CSDN开源的代码, 觉得作者研究WOW精神真的可佳, 我也曾经请教过他一些问题, 感觉他在3D这一块确实有一定的研究, 希望作者能完美光影这一块的渲染, 再创奇迹!

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发表于 2009-12-7 21:54:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界3.1.3客户端源码

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发表于 2009-12-8 19:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:魔兽世界3.1.3客户端源码

Gamehsd: Re:魔兽世界3.1.3客户端源码

我建议你找一家游戏公司工作着试试看, 了解下他们为什么会失败, 或许会对你有帮助

赞同。一个牛程序员比不上一个好团队,哪怕团队的成员都不牛逼。
还有其他很多很多因素。找个游戏公司搞搞就知道了。

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发表于 2009-12-9 10:09:00 | 显示全部楼层

Re: 魔兽世界3.1.3客户端源码

一个人写的程序完全可能比一个团队写的更好,我想至少以下几点大家不会否认。
1:一个人找到并解决bug的比团队迅速。
2:在团队里,如果谁想对某个细节优化改进一下,如果涉及到其他程序员负责的模块,这个想法被搁置的可能性变大。
3:一个人不需要什么文档约束、设计沟通。虽然更可能设计出一个错误的方案,但这种代价是值得的,因为经过代码的验证后他会更清楚多种方案之间的具体细节差异。
4:很多时候一个功能的增减改动或解决bug时很可能会触及大范围的架构改动,对于团队来说这是一个大伤脑筋的事情。

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发表于 2009-12-11 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界3.1.3客户端源码

bluntspear兄, 你真强大, 不过我觉得一个游戏的产生, 最初要考虑的就是游戏的团队和团队之间的配合问题!先有策划, 再有美术, 最后才是技术衡量, 决定需要什么样的技术.

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发表于 2009-12-12 23:30:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界3.1.3客户端源码

看到46楼的回复,我释怀了

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发表于 2009-12-19 17:15:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界3.1.3客户端源码

好点强大!

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发表于 2009-12-22 14:52:00 | 显示全部楼层

Re:魔兽世界3.1.3客户端源码

我?得?在整??中??[?蚪缍际潜容^浮躁的 不??炔靠 就算?倪[?蜃髌飞弦材艿贸鲞@????
如果bluntspear兄真的是?么一位牛人 我也?得你?]有必要去找一????蚬?臼谗岬 那?又???你?以施展拳?
不?我也?得像??蜻@??|西 ??????需要一???F?的?心?f力 ?{你的??力 完全可以搜?上???同?雍苡??力的美工 策??等等 自己?建一???F? 著手?? 我?是?M期待你的作品的 加油了~
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