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[讨论] 啥叫刺激感?

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发表于 2009-10-13 17:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
MMORPG中如何在副本活动中营造刺激感?
让玩家感到时间紧迫?
怪物很强,几下就把玩家搞趴?
接踵而来未知的解谜?
珍稀物品的掉落?
装备?
经验?
与正常游戏内容风格反差极大的游戏方式?
各位大大支点招~随便调侃~小的在此找灵感~先谢谢了

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发表于 2009-10-13 18:20:00 | 显示全部楼层

Re:啥叫刺激感?

打一个怪物,打了半天,怪物对你没造成什么伤害并且马上要死了,然后一下把你满血给秒了。

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发表于 2009-10-13 19:10:00 | 显示全部楼层

Re:啥叫刺激感?

刺激感?让人想到一些[哔--]的东西。。
boss多段变身算一个吧。。
或者最后干脆玩家也巨大化,变得跟boss一样,然后再战斗。当然这是在打完正常boss后给的福利。纯体验。。
或者boss全部招式都可以将你打至贫血,表面的危险,然后操作好的话足够回复。
= =

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发表于 2009-10-14 10:59:00 | 显示全部楼层

Re:啥叫刺激感?

照楼上这么说,章子怡小妹死了又活反反复复是不是也很刺激?

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 楼主| 发表于 2009-10-14 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:啥叫刺激感?

新副本概念打算采用即时死亡规则,人数越多成功率也越大,失败率也越高,当然也会给与补救机会,各位大大觉得这样如何?

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发表于 2009-10-14 11:11:00 | 显示全部楼层

Re:啥叫刺激感?

请解释一下,什么叫成功率也越大,失败率也越高,那什么的概率减小了?既不成功又不失败?

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发表于 2009-10-14 11:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:啥叫刺激感?

加菲杯: Re:啥叫刺激感?

请解释一下,什么叫成功率也越大,失败率也越高,那什么的概率减小了?既不成功又不失败?

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发表于 2009-10-14 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:啥叫刺激感?

刺激感吗.....

当初玩传奇的时候,和朋友两个冲到虹魔教主大厅, 满屏幕的怪,小心翼翼清出一块空地,一只只引过来清~ 稍微有点差错就得死~

LZ可以参考一下 这种感觉啊 呵呵 我个人倒是觉得挺刺激也挺有成就感的

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发表于 2009-10-14 13:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:啥叫刺激感?

wendaoshi: Re: Re:啥叫刺激感?


+1

难道关键就是道具补救·。·

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 楼主| 发表于 2009-10-14 13:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:啥叫刺激感?

加菲杯: Re:啥叫刺激感?

请解释一下,什么叫成功率也越大,失败率也越高,那什么的概率减小了?既不成功又不失败?

其实这种设定是有前提的。
1,同一难度下,人数越多,分工越细的时候,完成任务的机会就会越大;
2,同一难度下,人数越多,分工越细,队员之间的配合较差,很容易一颗老鼠屎坏可一锅粥。
不知这样能不能解释?
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