|
发表于 2009-10-17 01:10:00
|
显示全部楼层
Re:啥叫刺激感?
刺激感,来自于可能遇到的种种意外.
当你拐了一个女玩家当老婆,等你爱她爱得死去活来的时候,对方告诉你,他是男的,够刺激吧.
——————————我是不淫荡的分割线——————————————
你说的那种规则有点类似于DNF。无论是单人还是多人,都能玩,不像某些游戏,不满组进副本基本就是死路一条。
但是DNF规则在不能投币时最有刺激性了,就是说,人死了就没了……这个难度够大,够刺激了。
可以限定某些副本这样设置。
不过就个人来说,我比较喜欢倾向于挑战完系统所给的一系列难题后,最终还要跟其他玩家团队火并。
因为起点太高,一但死亡,造成的阴影也极为惨痛,一但成功,获得的愉悦感也极为强烈。
比如刀剑里的星月试炼,就是不断单挑NPC,有时会遇到玩家,单挑获胜了才可以继续单挑NPC下去,直到被人击败。随着连续击倒数的增高,得到的奖励越大,死亡后也就越惨痛。玩家想不刺激都不行……
神泣有个来自于大菠萝的死亡设定,就是人死一次后人物就OVER了。但是这种一次死亡的人物成长性极强,能力比可以死无数次的人要好得多。
|
|