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楼主: zhmfreeman

[讨论] 发个KOEI对企划的定义吧

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 楼主| 发表于 2009-10-14 09:02:00 | 显示全部楼层

Re:发个KOEI对企划的定义吧

工作内容:Concept(概念)rule(规则)Command(命令)Event(事件)各种Data(数据)等等在Game(游戏)中进行立案,具体化。这个过程要与Programmer(程序员)CG Designer(CG设计师)等其他Staff(工作人员)商讨,并将内容精练成详细的式样书

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发表于 2009-10-14 09:15:00 | 显示全部楼层

Re:发个KOEI对企划的定义吧

吉工作地点(横滨)
系统开发合同类型:
时间系统(正常工作时间:7.5h)
职位描述的概念,规则,命令,事件,以及各种数据,和游戏厂商都需要,我们会体现。在这个过程中程序员和而设计,例如其他工作人员协商小组会议,我们更拥挤,下降到完善的内容规范。

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发表于 2009-10-14 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:发个KOEI对企划的定义吧

这个。。。本来是中文一句话就能说清楚的事,非要先发日文,再翻英文和中文,不愧是外企
话说,天津暗荣有企划的职位没?

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 楼主| 发表于 2009-10-14 10:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:发个KOEI对企划的定义吧

非要先发日文,再翻英文和中文


昨天临下班时划水看到了本社的招聘网站 就贴过来了 没时间翻译 下班了~~

此外 并非先翻英文再翻中文,而是翻出日语的片假名直接对应的英文单词。常识。

天津无企划。几年前曾经试图建立企划部,未果。

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发表于 2009-10-14 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:发个KOEI对企划的定义吧

Gemusofutopuranna应用指南
职位描述的概念,规则,命令,事件,以及各种数据,和游戏厂商都需要,我们会体现。在这个过程中程序员和而设计,例如其他工作人员协商小组会议,我们更拥挤,下降到完善的内容规范。
吉工作地点(横滨)
系统开发合同类型:
时间系统(正常工作时间:7.5h)
※弹性工作制的第一年加盟


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