游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 7547|回复: 22

[讨论] 网游中的物价体系是怎么形成的?

[复制链接]

26

主题

188

帖子

209

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
209
发表于 2009-10-14 12:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如我玩天龙八部的时候,我们区的红宝石,现在到10金,以前八金,猫眼和虎眼,7J,火攻的红晶石6J等等,还有以前传奇的时候,魔杖100W,炼狱80W等,这些价格都是怎么形成的呢?

20

主题

1425

帖子

1440

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1440
发表于 2009-10-14 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:网游中的物价体系是怎么形成的?

对于卖家来说,随便定个价,卖得掉下次就买更高价,卖不掉就降价。

对于买家来说,原则就是:1,能买便宜的尽量买便宜的;2,价格值不值,这个很主观。

对于市场来说,供大于求的时候,价格趋向于成本,供小于求的时候价格趋向于消费者最高消费意愿。

从动态平衡来说,如果做某个生意收益率高于社会平均收益率,就会有更多人来做这个生意,从而增加供给,降低价格。反之,如果做某个生意收益率低于社会平均收益率,就会有更少人做这个生意,从而减少供给,提高价格。最终价格会在 成本+社会平均收益 附近波动。这只是完全竞争市场的模式,垄断市场参考本文第三段。

18

主题

2021

帖子

2048

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2048
QQ
发表于 2009-10-14 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:网游中的物价体系是怎么形成的?

最开始都是由获得道具的游戏时间估计的。

15

主题

417

帖子

428

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
428
发表于 2009-10-14 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:网游中的物价体系是怎么形成的?


慢慢形成的=。=

26

主题

188

帖子

209

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
209
 楼主| 发表于 2009-10-14 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:网游中的物价体系是怎么形成的?

就是说完全由玩家主导的咯?游戏的设计者不会直接操控物品价格了?

3

主题

134

帖子

275

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
275
发表于 2009-10-14 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:网游中的物价体系是怎么形成的?

控制下产出不就控制价格了吗?

7

主题

755

帖子

755

积分

高级会员

Rank: 4

积分
755
发表于 2009-10-14 15:06:00 | 显示全部楼层

Re:网游中的物价体系是怎么形成的?

获取的时间,代价,以及难度。

3

主题

65

帖子

65

积分

注册会员

Rank: 2

积分
65
发表于 2009-10-14 15:14:00 | 显示全部楼层

Re:网游中的物价体系是怎么形成的?

玩家自主形成的
如果连这种东西都需要写的话
数值们都疯了

6

主题

464

帖子

623

积分

高级会员

Rank: 4

积分
623
发表于 2009-10-14 16:02:00 | 显示全部楼层

Re:网游中的物价体系是怎么形成的?

控制产出基本就可以为虚拟物品定价了,只是价格由玩家定而不是策划来定。
还有一个是游戏中对游戏币的回收,也会影响到虚拟物品的价值

69

主题

2031

帖子

2356

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2356
发表于 2009-10-14 17:29:00 | 显示全部楼层

Re:网游中的物价体系是怎么形成的?

市场因素,虽然停留在近乎原始社会的经济方式上。
不过,要能写出这个的,研究研究现实经济,没准能去弄个诺贝尔奖玩玩。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-10 03:21

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表