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[讨论] 由当今MMORPG之普遍怪现象想到的

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发表于 2009-10-15 11:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      MMORPG的关键是RPG,即角色扮演,其核心游戏体验在于玩家扮演角色时的感觉。优美的画面可以给玩家带来美感,方便人性化的系统可以给玩家带来归属感,感觉目前的游戏在画面和系统方面都有了成熟的模式,所以这2点不是今天要讨论的内容,今天讨论的是怎样控制好玩家的成长过程。

      怎样控制玩家的成长过程?这个过程关系到玩家是否会留下来,比如你去一个游乐园玩了一圈后,你会根据自己的感受判断下次是否会再来娱乐。先举两个最成功的例子,比如wow的1~60级,Mir2的1~46级。一个是世界上最成熟的MMORPG,一个是中国曾经最成功的MMORPG。

        分析玩家的游戏感受,你会认识到,虽然是两种不同的模式,但玩家都会沉迷其中。其秘诀在于二者会在玩家成长(练级)的过程中潜移默化的为玩家设定明确可行的目标,激起玩家持续游戏下去的信心和动力。简单而言,WOW是通过持续丰富的任务和适当的奖励去引导,其全部的精髓就在怎样平衡任务和奖励的“度”和“量”与人物成长的关系,由此给玩家带来“欲罢不能”的游戏体验。

       MIr2(传奇)作为第一代网游,没有任务系统,其成功与当时的环境有关,时代造就传奇。在那个“没有练级攻略,没有装备掉落指南,网吧集体游戏”的年代,新人完全由老人“言传身教”,所以传奇不需要新手任务。好了,言归正卷,让我们回忆一下角色在传奇中的成长过程。新人村,杀鸡和鹿,最大的动力是提升等级,为了能穿商店里或是爆出的装备,然后是7级的技能。好,目标明确,打怪的动力就有了。到了7级后,战士追求11级轻型盔甲,法师有技能。14~15级时骷髅洞,19级的僵尸洞,技能,装备。……总之,玩家每个阶段都会感到自己有明确的追求,注意是自己的追求,而不是系统强加给你的目标。

       相对与目前的网游,传奇的技能、装备可以说少的可怜,但是却恰到好处,每次的等级提升和装备获取都会给玩家极大地快感。如今很多的网游可以说等级和装备设定很不恰当,这直接给玩家成长体验造成影响。于是出现了很多“10分钟网游,10级网游”,简单来说就是玩家试玩不到10分钟或角色不到10级就退出游戏。这类网游有如下特点:一、NC的新人指导任务。上线后便是“一站式的”点击鼠标任务,你可以不知道你的角色在哪,也可以不知道要你做的任务到底是干嘛,反正点那个名称,自动任务完成,自动获得奖励。二、毫无快感的战斗与装备获取。打怪如“砍柴”,没有了操作的网游,不如做成文字描述更好(回合制除外)。操作与装备对角色能力的提升需要有一个平衡,国产是99%依赖装备,这就导致游戏性几乎没有。wow和1.80版前的传奇都做得恰到好处。当然技术是一个原因,国产游戏里面角色的操作感很差。恕我直言,就是最新的剑网3,人物的动作依然僵硬,不过技能的释放感觉还不错,这不能不说是一个小进步,至少可以有操作了。

       说到装备的设定,不能不称赞传奇,可以说传奇的装备设定对于这款游戏几近完美。就是N年后,“降魔,银蛇,无极棍,裁决,圣战,天尊”等等这些词仍然记忆犹新,裁决就是裁决,没有那么多绿色的,蓝色的,紫色的让人眼花缭乱。再说数值设定,如今的装备是动不动就是几百、上千。不说能不能平衡,这种装备穿在角色上给人的感觉是不踏实,有几千就可能今后有几万,也就是玩家从这种装备的获取中并没有多少快感。相反0~30的裁决也就比炼狱高了4点数值,拿裁决和拿炼狱有什么不同的感觉,我就不用描述了。这也是为什么永恒之塔的主策划说要从传奇中吸取东西,这并不是脑残,确实有一定道理。

      总之,关注玩家在角色的成长过程中的真实体验,这样才能使游戏拥有持久的生命力。相信随着国内玩家们的逐渐成熟,市场的逐渐完善,再造一个经典的“传奇”或是“魔兽”并非完全不可能。

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 楼主| 发表于 2009-10-15 11:04:00 | 显示全部楼层

Re: 由当今MMORPG之普遍怪现象想到的

杀  花

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发表于 2009-10-15 11:46:00 | 显示全部楼层

Re:由当今MMORPG之普遍怪现象想到的

烧  猪

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发表于 2009-10-15 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:由当今MMORPG之普遍怪现象想到的

虾 米

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发表于 2009-10-15 12:10:00 | 显示全部楼层

Re:由当今MMORPG之普遍怪现象想到的

我只能说,传奇是在特定的时间进入到一个畸形的市场从而满足了一些人最原始的**欲望的游戏
要说他的设计好,大菠萝要笑了

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发表于 2009-10-15 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:由当今MMORPG之普遍怪现象想到的

我喜欢传奇,喜欢他一进去就知道出村门去砍怪,不用我到处去找那些我找不到的NPC或者买什么东西卖什么东西。
我喜欢传奇,喜欢他一出新人村就要组队砍怪,然后砍到骷髅洞,我可以聊聊天,讲讲**小笑话,而不是一出村门没过几分钟就要回来交任务,然后在出村们再回来交任务。
我喜欢传奇,喜欢他每件的装备的属性变化对自己能力的提升能明显的感觉的的到,喜欢他去收集小极品的感觉,而不是装备多的让我眼花缭乱,装备属性永远可以提升,伤害动辄上千上万。
我喜欢传奇,喜欢他装备一穿在身上感觉就不同,从绿皮衣到天魔衣,外观、色调变化清楚明显,而不是10级的装备和50级的装备样式一致色调一致只是属性不同。
我喜欢传奇,喜欢他我可以在游戏里自由的打怪,自由的PK,而不是打怪要到什么地方去打,每天能打多少次。
我喜欢传奇,喜欢他简单的职业划分,让我清楚的明白每个职业的差异性,而不是动辄10几个职业,到最后发现这些职业其实都TMD的没差别。
我喜欢传奇,喜欢他打BOSS的时候的时候每个职业有自己的打法,单挑配合都成,而不是打BOSS要组奶妈奶爸、坦克什么的。
我喜欢。。。
原来我就是脑残的代表。



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发表于 2009-10-15 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:由当今MMORPG之普遍怪现象想到的

楼上,你怎么知道骷髅洞的呢?其次,自由的打怪还是要去找怪物阿,你也不能把怪物召唤到身边来打。

经济学上可以知道,有些东西,选择越多,消费者越害怕,因为他们不知道怎么去选。

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 楼主| 发表于 2009-10-15 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:由当今MMORPG之普遍怪现象想到的

之所以讲传奇,因为所有人都熟悉,传奇可以说远没有天堂、魔剑、EQ等等经典。不可否认的是她给第一代网游玩家所带来的乐趣与情感体验,每个传奇玩家心中都有一段自己的故事,需要理解并尊重每一位玩家的心情,而不是一味的BS。说实话,我当年沉迷的不是传奇而是奇迹MU,一段永生难忘的回忆我深有体会,进而也理解被称为NC的传奇玩家,没经历过的根本就没资格发言,经历过的那就是BS自己。“没有调查就没有发言权”。从新回过头来看这款游戏,除去一切情感上的因素,传奇还是值得我们再一次剖析。

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发表于 2009-10-15 14:46:00 | 显示全部楼层

Re:由当今MMORPG之普遍怪现象想到的

数年前国外就改称为MMOG了……R去掉了……

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发表于 2009-10-15 15:37:00 | 显示全部楼层

Re:由当今MMORPG之普遍怪现象想到的

MMOG,全称是Massive multiplayer online game,即大型多人在线游戏。
它只是个大类,MMORPG是它下面的一个小类

From Wikipedia够外国了
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