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楼主: egsjurbh1

[讨论] 由当今MMORPG之普遍怪现象想到的

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发表于 2009-10-15 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:由当今MMORPG之普遍怪现象想到的

其实当今MMORPG之普遍怪现象是:只是一个MMO,而不是一个MMORPG……单指国内……

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发表于 2009-10-15 15:55:00 | 显示全部楼层

Re: 由当今MMORPG之普遍怪现象想到的

egsjurbh1: 由当今MMORPG之普遍怪现象想到的
NC的新人指导任务。上线后便是“一站式的”点击鼠标任务,你可以不知道你的角色在哪,也可以不知道要你做的任务到底是干嘛,反正点那个名称,自动任务完成,自动获得奖励。



这段深有感触

现在大部分国产MMORPG都找不到什么“玩”的感觉——感觉完全是电脑在自己玩自己,我就是个无关紧要的路人甲,适时地点几下鼠标让电脑继续玩而已。

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发表于 2009-10-15 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:由当今MMORPG之普遍怪现象想到的

我玩传奇,是喜欢和朋友一起玩时的感觉
网络游戏,首先注重是它的交互性
如果说画面或者游戏性的话
那为什么不玩单机呢

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发表于 2009-10-15 16:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:由当今MMORPG之普遍怪现象想到的

靴乌趾净: Re:由当今MMORPG之普遍怪现象想到的

我玩传奇,是喜欢和朋友一起玩时的感觉
网络游戏,首先注重是它的交互性
如果说画面或者游戏性的话
那为什么不玩单机呢



网络“游戏”不需要注重游戏性?这话说得好怪

不注重游戏性的话,上QQ不就得了

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发表于 2009-10-15 16:29:00 | 显示全部楼层

Re:由当今MMORPG之普遍怪现象想到的

赞楼主的观点,扮演角色的感觉,深入充分的体验。

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发表于 2009-10-15 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:由当今MMORPG之普遍怪现象想到的

“MIr2(传奇)作为第一代网游”

自重……
第一代应该是MUD吧……
UO怎么说也该算在传奇前面一代吧……

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 楼主| 发表于 2009-10-16 01:11:00 | 显示全部楼层

Re:由当今MMORPG之普遍怪现象想到的

准确的说,传奇和天堂可以归为第一代图形网游,uo当然是这一代的鼻祖之一。近来的评价是"自由度更高,更像虚拟世界"。记得当年wow出来后,我的第一感觉是"这不是网游,暴雪是在用单机的思路做网游。"甚至觉得魔兽世界这次必败,但是我小视了魔兽的实力,最终他甚至确立了一种规则。但我始终保留一种观点,即规则对网游的发展有一定的负面影响。

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发表于 2009-10-16 09:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:由当今MMORPG之普遍怪现象想到的

养猫男: Re:由当今MMORPG之普遍怪现象想到的

我只能说,传奇是在特定的时间进入到一个畸形的市场从而满足了一些人最原始的**欲望的游戏
要说他的设计好,大菠萝要笑了


为什么特定时间的畸形市场产品,至今仍是中国最大网游公司的收入支柱?

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发表于 2009-10-16 09:53:00 | 显示全部楼层

Re:由当今MMORPG之普遍怪现象想到的

玩WOW,因为很多人玩WOW.

70级别后还在玩,因为很多人说副本是WOW的精华,总不能玩一个游戏连精华都没玩上一把就走人吧.

可惜现在是3.2版本.

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发表于 2009-10-16 10:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:由当今MMORPG之普遍怪现象想到的

haonanjin: Re: Re:由当今MMORPG之普遍怪现象想到的
为什么特定时间的畸形市场产品,至今仍是中国最大网游公司的收入支柱?


网游后期往往是靠习惯性消费赚钱的
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