游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: 养猫男

[讨论] {讨论}对网游一些交互方式的思考

[复制链接]

70

主题

3789

帖子

5493

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5493
发表于 2009-10-17 01:17:00 | 显示全部楼层

Re:{讨论}对网游一些交互方式的思考

补充楼上的..

更悲剧的是很多老板,还拿着这个悲剧所诞生的"良好数据"在策划们面前放肆的摇摆着...

老板们都极力的大谈征途...却无人想象到之后巨人的窘境原因...

玩家再愚蠢,但这样的小当不可能一辈子都吃...


昨天下午接到一个高中同学的电话,他谈到他在武林英雄这个游戏里,一个星期就扔了5800快...然后我问他,你为什么不继续玩了,将来还会回去玩吗,会去玩同类的吗?---回答很铁定...坚决不玩了...

老史是做大了自己,搞坏了行业...建议大家现在可以去了解下当前保健品业的情况,已经用苦不堪言来形容了...

70

主题

3789

帖子

5493

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5493
发表于 2009-10-17 01:19:00 | 显示全部楼层

Re:{讨论}对网游一些交互方式的思考

我曾问过一个玩过征途的朋友,为什么不去玩巨人...

答案很简单:征途那么狠的骗钱,那巨人可能就更狠了...


实际上,巨人的定位市场反而是中低消费人群...

但是,很可惜的是,它有一个名声太坏的老爸...

2

主题

50

帖子

50

积分

注册会员

Rank: 2

积分
50
发表于 2009-10-17 01:59:00 | 显示全部楼层

Re:{讨论}对网游一些交互方式的思考

巨人消耗咋叫低了,只是消费面额较低,能更加细致的掏用户腰包吧。前年不知道什么时候内测的时候,看到某个国家招精英,送点卡送装备。那场面玩的可真浩大。巨人和征途本质上是一样的东西,只是题材不同。投钱立即拿装备的那一套着真是玩的极为纯熟。

网游定位还是来自于玩家的品味,玩家品质没有提高,你太超前不是好事,当大家都适应了并且喜欢上了这种味道,就成了中国特色。。。
其实暴雪的游戏不就是那样易于上手难于精通吗?我觉得这样的产品没什么问题。做的越适合所有年龄层次不能说内涵就不存在了,给你个自动寻路,难道你副本、国战里也有用途?

策划的思维在我想像中应该是和玩家思维相左,它是考虑在保证收益的情况下逐步提高品质。
而老玩家的思维却是在品质极高的情况下丝毫不考虑其他玩家的接受能力,只关心游戏制作投入多少却不计较游戏赚多少钱。
新玩家则是关心自己怎么样才能玩到一些他喜欢的东西,他希望游戏能简单一些,因为没有玩过太多的游戏,他不懂的地方实在太多了,不塞个帮助文挡是绝对的禁忌。

最后鄙视一下LZ,网游本来就是大型聊天室,这是和单机游戏最本质的区别。你要是把网游玩成单机,那才是悲哀。只是在这个大型聊天室下,有各种令人感兴趣的玩法和内容……你要是单纯只做一个聊天室,谁鸟你啊。

9

主题

360

帖子

365

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
365
发表于 2009-10-17 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:{讨论}对网游一些交互方式的思考

从来不觉得增加任务是增加交互的最有效方式之一!
注意是之一!

1

主题

55

帖子

61

积分

注册会员

Rank: 2

积分
61
发表于 2009-10-18 17:46:00 | 显示全部楼层

回复:{讨论}对网游一些交互方式的思考

楼主说得很好。在中国目前这样的大环境中,用心做一款能让玩家玩到心里的游戏真的是不太可能。我是因为从小对游戏的喜爱才立志投身于这一行的,我做的是剧情策划的工作,虽然刚刚工作还不到一个月,而且进了公司以后才真正了解到做为一名优秀游戏策划人员所要付出的艰辛。我不会放弃自己的理想的,我想能在此生看到中国能有一款游戏像现在的《魔兽世界Online》一样在全球遍地开花,在世界上的每一位玩家心中生根发芽。

2

主题

29

帖子

29

积分

注册会员

Rank: 2

积分
29
发表于 2009-10-19 13:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:{讨论}对网游一些交互方式的思考

GOODLUCK!: Re:{讨论}对网游一些交互方式的思考

现在的策划,大多考虑的是如何写一个完整详细的游戏案,而不是归纳和分析一些设计思路和方法。。。

一辈子的执行见太多了。。。

顶一下!

18

主题

2021

帖子

2048

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2048
QQ
发表于 2009-10-19 14:07:00 | 显示全部楼层

Re:{讨论}对网游一些交互方式的思考

路过一下。
没什么想说的。

0

主题

10

帖子

20

积分

注册会员

Rank: 2

积分
20
发表于 2009-10-20 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:{讨论}对网游一些交互方式的思考

口号喊得不错,暂时还没发现什么实质性内容

1

主题

27

帖子

31

积分

注册会员

Rank: 2

积分
31
发表于 2010-8-29 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:{讨论}对网游一些交互方式的思考

归根结底是 游戏引导市场还是市场引导游戏的问题
我觉得 一个游戏刚出来的时候一定要有领先市场的内涵,当游戏运行成熟后,不妨考虑多靠近市场。
一款完全按照所谓市场需求做的游戏,不用说都是垃圾,因为别人蒸的是白馍,你也是白馍,我为什么要吃你的馍?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-16 02:48

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表